растровая девушка модель предназначена для работы

вебкам студия барнаул работа

Работа для девушек в Самаре Кратко Список. Самарская область Самара

Растровая девушка модель предназначена для работы работа на дому для девушек идеи

Растровая девушка модель предназначена для работы

Цель — научиться редактировать лицо без потери текстуры кожи. Выполнить задание и сделать со своей фотографией по образцу. Откроем фотографию. Лучше, что бы она была большой и качественной. Что бы не потерять текстуру кожи — она должна на фотографии быть изначально. Создаем копию слой и обесцвечиваем её по средним! Теперь мы лишились цвета кожи и нас ничего не отвлекает. Можно закрашивать морщины. Ключевой момент удаления морщин данного урока.

Создайте новый слой с режимом смешивания «Рассеянный свет» или «Перекрытие» находится на панели слоёв, выпадающий список с параметром «Нормальный». Возьмите инструмент «Кисть» и в её настройках задайте маленький радиус и низкую непрозрачность.

Аккуратно закрашивайте морщины белым и черным цветами так, чтобы они потеряли объём. Для этого можете приблизить фотографию. Красным цветом просто отмечены места морщин, которые должны быть закрашаены. Если одного слоя в режиме «Перекрытие» недостаточно, то можете добавить еще и еще и еще. Играйтесь с размером и непрозрачностью кисти. Кроме морщин вы можете выровнять объём лица. Как только вы закончите удалять морщины — можете скрыть черно-белый слой и сравнить результаты.

Если на каком-то моменте вы переборщили, то всегда можно воспользоваться ластиком или понизить непрозрачность корректирующего слоя. Вроде бы, алгоритм удаления морщин и простой, но требует очень большого количества времени. Если часто тренироваться, то можно обрабатывать фото гораздо быстрей, а работая с графическим планшетом можно сократить время обработки втрое и без тренировок.

Самостоятельная работа. Тема: Подмена лиц. Цель - научиться работать со слоями. Сегодняшний урок продемонстрирует как легко создать постер к фильму с вашим лицом на обложке. В качестве примера мы будем менять лица на этом постере местами. Первым шагом нужно запустить саму программу, в которой будем изменять лицо на фотографии. Открываете меню «Файл — Открыть как слой…» и открывшемся окне выбираете свою фотографию для постера.

После этого действия, в стопке слоев вы увидите, что и тот и другой слой выделены жирным. Название слоев, написанное жирным шрифтом указывает на то, что у них нет информации о прозрачности. Поэтому к верхнему слою нужно добавить прозрачность альфа-канал. Чтобы это сделать, щелкните по слою правой кнопкой мыши и в появившемся меню выберите «Добавить Альфа-канал». Информация о прозрачности понадобится для того, чтобы вставить другое лицо в фотографию. После этого действия название слоя с выполненного жирным шрифтом изменилось на обычный.

А это свидетельствует о наличии прозрачности. Затем на панели инструментов выберите «Свободное выделение». И начинайте обводить им по контуру лица на верхнем слое на примере мы буем вставлять лицо правого парня на лицо девушки. Далее переходим в меню «Выделение — Инвертировать». Вот и все, теперь область вокруг выделенного вами лица можно удалять нажатием клавиши «Del». Лицо для вставки готово. Затем снимите выделение в меню «Выделение — Снять».

Теперь для простоты работы нужно уменьшить размер слоя до видимого объекта. Меню «Слой — Автокадрировать слой». Желтая рамка должна сузиться до размеров головы. Перемещайте ползунок, который находится над стопкой слоев влево.

Инструментами «Масштаб», «Вращение» и «Перемещение» измените размер и ориентацию лица, которое собираетесь вставить так, чтобы линия глаз на нижнем фото сошлась с линией глаз на верхнем. Кроме того, должны совпадать нос и, в идеале, губы на обоих фотографиях.

Для изменения размера или применения поворота слоя нужно нажать на клавишу Enter на клавиатуре или во всплывающем окошке на соответствующую кнопку. В результате махинаций должна получиться такая картина:. Наша работа ручная и вставить лицо в фотографию гораздо сложней, чем просто добавить лицо в фоторамку. Очень распространенная ошибка в том, что люди неправильно рассчитывают пропорции лиц. Убедитесь в том, что глаза, губы и нос совпали. Если это не так — лучше переделайте этот шаг заново, отменив последние действия Правка — Отменить.

Добавляем маску слоя на верхний слой Слой — Маска — Добавить маску слоя белого цвета что такое маска слоя и зачем она нужна. Активируем инструмент «Кисть». Следите чтобы цвет переднего плана был черным. Сама кисть должна быть круглой с мягкими краями.

Аккуратно закрашиваем черным цветом на белой маске верхнего слоя ненужные, лишние части лица, которое мы вставляем в новое фото. В настройках кисти можете менять размер кисти и непрозрачность, чтобы добиться максимально качественного результата. Черный цвет используется для стирания объектов, а белый — для возвращения им видимости. Теперь переключаемся с маски слоя на сам слой. Для этого в панели инструментов нужно нажать на слой, а не черно-белый прямоугольник. Когда вы выполните все предыдущие шаги, то увидите, что цвет кожи нижней фотографии отличается от цвета кожи лица вставленного в фотографию.

Нужно выставить цветовой баланс. На панели инструментов выбираем меню «Цвет — Цветовой баланс» и исправляем цвет лица. Настройка цветового баланса уникальна для каждой пары фотографий и подбирается в зависимости от обстоятельств. Неподготовленному пользователю на настройку баланса может понадобиться до получаса времени. Естественно, с опытом будет приходить и скорость, но этот шаг очень важен и чем качественней подобрана цветовая гамма, тем реалистичней будет конечный результат.

Обратите внимание, что в инструменте «Цветовой баланс» есть три зоны цвета: тени, полутона и светлые части. Работайте с каждой из них. Видно, что губы парня на женском лице находятся ниже, чем были у девушки. Лучше подвинуть лицо вверх с помощью инструмента «Перемещение» после активации инструмента можно пользоваться стрелками на клавиатуре.

Если появятся какие-то дефекты проявится лицо девушки или вставленное лицо перекроет волосы — нужно будет отредактировать маску слоя. На лице есть более светлые и более темные участки. На вставленном в фото лице каждую из их нужно подогнать под нижнюю фотографию.

В настройках указываем режим «Осветление» и аккуратно делаем некоторые участки светлее. Убедитесь, что работаете со слоем, а не с маской. Осторожно работайте с осветлением, чтобы лицо не получилось слишком светлым. Регулируйте ползунок непрозрачности инструмента. Затем переключаем инструмент на «Затемнение» кнопка Ctrl на клавиатуре и затемните некоторые области на вашем фото. Можно выделить некоторые морщины и области вокруг глаз и носа.

Затемнением подчёркивают тени от волос. Даже после всех действий по корректировке цвета и яркости могут остаться неправильные цвета и некачественные переходы тонов, которые выдадут то, что на фото заменено лицо. Сейчас мы будем это исправлять. Теперь необходимо создать новый слой прозрачный поверх уже существующих.

Выставьте ему режим «Цвет». Выберите инструмент «Пипетка» в настройках должна стоять галочка «Сводить слои» , скопируйте правильный цвет лица и начните красить по проблемным местами кистью с этим цветом. Действуйте аккуратно, меняя размер и непрозрачность кисти. Таким образом мы уменьшаем заметность того, что вставили лицо в фотографию. Помните, что лицо не должно быть одного монотонного цвета.

Например, щеки, нос и лоб розовей остальных частей тела, поэтому не старайтесь закрасить всё лицо одним цветом. Действуйте выборочно и чаще копируйте цвет пипеткой. Это были основные моменты замены лиц на фотографиях. Чем больше у вас будет практики, тем быстрей и качественней вы будете делать замены лиц.

При подборе фотографий стремитесь к тому, чтобы освещение на фотографиях было одинаковым. Чтобы качество фотографий было одинаковым. Чтобы размер фотографий был одинаковым. Чем больше одинакового, тем проще заменить лицо на фото и это будет смотреться убедительней.

Тема: Рисуем коробку в Gimp. Цель работы — создание рисунка. Вариант с маленьким примером Layer Effects. Сделайте ваш цвет переднего плана коричневым, например aba для этого нажмите на такие квадратики и введите цифры в появившиеся окно а фоновый желтым f4bc5a. Вариант если вы решили не скачивать плагин.

Залейте фон градиентом "Основной в фоновый RGB " с цветом переднего плана aba а фоновый f4bc5a. Примените следующие значения с 3 нижних картинок. Добавляете новый прозрачный слой назовите его "Крышка1" Выделите область как показано снизу и залейте ее каким-нибудь контрастным цветом, например белым. Высота должна соответствовать примерно половине крышки коробки. Снимите выделение Добавьте еще 2 направляющие по краям как на картинке.

Находясь на слое с крышкой коробки нажмите кнопку Запереть альфа-канал в палитре слоев Поставьте верхний цвет как ffcd8e нижний как ffcdaf и используя градиент "Основной в фоновый RGB " заполните им слой с крышкой. Создайте дубль слоя "Крышка1" снимите с него цепочку Возьмите инструмент перемещение, кстати, его можно взять не только щелкая по его иконке но, щелкая по одной из линеек, может это станет вам удобнее.

Выделите область как показано ниже Создайте новый прозрачный слой над слоем с коробкой Поставьте цвет переднего плана черным Возьмите градиент "Основной в прозрачный" и залейте им выделенную область, на этом слое, имитируя тень.

Используя эти приемы и законы перспективы, создайте еще 3 части крышки коробки. Каждую на отдельном слое. Не забываем запирать альфа канал перед окрашиванием градиентом. Для задней крышки, направляющею правильно ставить так Для правой крышки создайте новый слой Выделите на этом слое прямоугольную область произвольных размеров Залейте ее для удобства белым цветом Автокадрируйте И инструментом Перспектива исказите имеющийся у вас на этот момент белый квадрат Залейте градиентом Для левой стороны то же самое.

Тема: преобразование фотографии в каменный бюст в GIMP. Если у вас нет своего подходящего портрета то советую взять из этого урока. В уроке подразумевается, что вы так и сделали. Откройте портрет в Gimp и переименуйте появившийся слой в Портрет. Удалите фон фотографии, оставив лишь фигуру. Создайте еще один слой прозрачный назовите его Фон и перетащите его под портрет. Создайте дубликат слоя Портрет. Подготовим глаза нашего бюста. Сейчас на копии Портрета нам необходимо выделить глаза.

Я предлагаю это сделать с помощью быстрой маски и кисти "2. Hardness " Перед использованием маски удобно будет увеличить масштаб изображения, например с помощью лупы. Абзац ниже посвящен тем, кто не знает, что такое быстрая маска и как ею пользоваться. О маске я вроде не рассказывал остановлюсь поподробней, главное; быстрая маска относиться - к разряду инструментов выделения как лассо и прочие волшебные палочки, квадратные выделения и т.

Его особенность, что выделение рисуют прямо на холсте с помощью инструментов рисования; кисти, карандаш, градиент, ведро. Этот цвет показывает какие детали изображения не выделены. Для работы с маской установите верхний цвет черным, нижний белым, поскольку эти цвета используются в рисовании выделения по маске, Белым цветом стирают красный, тем самым отмечая для себя области которые попадут в выделение не красные участки попадут , а черным восстанавливают красный цвет обычно если ошиблись.

В общем, ваша задача взять белую кисть и стереть ею красный цвет на глазах. Когда закончите рисовать выделение, отключите маску через меню, через кнопку в углу или клавишами как вам нравиться. Красный цвет исчезнет и появиться выделение. Теперь возьмите градиент Основной в фоновый RGB цвета должны уже стоять у вас черный и белый и наложите его следующим образам.

Теперь возьмите инструмент Осветлитель-Затемнитесь нажмите на кнопку восстановить значения по умолчанию должно получиться так. И обработайте осветителем брови нашего подопечного до следующего состояния. Закончите с бровями увеличьте размер кисти, где то до и осветлите с её помощью толстовку, ноздри и слегка тень под подбородком.

Как на картинке ниже. Не бойтесь, если осветление получится полосами, от этого будет только лучше текстуре камня, поскольку, так она будет смотреться более реалистично. С подготовкой покончено переходим текстурированнию. Теперь зажмите клавишу альт и щелкнете один раз по слою "копия портрета", - появиться выделение. Теперь щелкните пр. Обратите внимание рядом со слоем появилось иконка маски. Если ее удалить то текстура восстановится. Теперь снимите выделение. Сейчас мы скроем слишком подробные детали оставшиеся у нас от фотографии это: рельеф кожи и все остальное например щетина , в общем все то что, трудно или невозможно выдолбить при ваянии настоящих скульптур.

Подставьте там значение; предел 15 радиус Переходим на слой трещины Применяем фильтр Нерезкая маска из раздела Улучшение как на картинке ниже. Затем на слое "Копия трещины" идем в Фильтры и выбираем верхний пункт Повторить нерезкая маска. Перемещение и тащим потеки как на картинке ниже. Чтоб легче было позиционировать уменьшите прозрачность плавающего выделения.

Нажмите кнопку создать новый слой, плавающее выделение превратиться в слой Щелкните по нему и выберите пункт Добавить маску слоя с пунктом выделение. Смените режим слоя на Умножение. Избавьтесь от нее с помощью черной кисти Hardness в пикселей. Проведя ею по этому переходу.

Теперь сделаем затенение краев нашего бюста. Появиться выделение. Создайте новый слой, назовите его Тени Перетащите его на самый верх Возьмите черную кисть Hardness , у меня размер кисти был пикселя И обведите ею наш портрет по краю, используя не всю область кисти, а лишь ее край над портретом и большую часть за выделенной областью чтоб, получилось следующее. В общем, затените края.

Если устали как я, можете сохранить изображение в специальном Gimp-формате xcf чтоб продолжить в следующий раз. Этот формат сохранит все ваши слои и прочие детали работы, кроме истории, чтоб вы могли продолжить незаконченную работу в следующий раз. Создадим естественный отблеск у воротника и других элементов, а то уж больно удачно у нас лег черный цвет камня на него и выглядит неправдоподобно.

Перейдите на слой Копия портрет. Возьмите инструмент Затемнение-Осветление И кистью Hardness и меняя прозрачность и экспозицию от 25 до 50 Добейтесь примерно следующих изменений. Теперь большая трещина на голове. Перейдите на слой потеки для этого щелкните по иконке этого слоя, а не по иконке маски и примените к ней фильтр нерезкая маска. Теперь возьмите кисть Hardness и сотрите не естественно смотрящиеся потеки проходящие через трещину, если они там есть Создаём сам бюст.

Сначала на всякий случай освободим ресурсы компьютера, закрыв то, что нам уже не нужно. Для этого: Создайте слой из видимого, для это нажмите на слой тени пр. Появившийся слой "Видимое" перетяните мышкой прямо на палитру инструментов. Документ со слоями нам больше не нужен, его можно закрыть, а работать будем с тем то, что скопировали.

Создаем нов. Переносим его в низ. Назовем его Фон Залейте серым цветом Создайте новый прозр. Создайте выделение как на картинке ниже с помощью Лассо. С помощью Лассо выделите края слоя Камень как показано ниже и в меню Правка нажмите Очистить. Может понадобиться стереть выступающие края нижнего слоя , сотрите их. Упс, фотография потерялась. Надо просто создать выделение в виде кривых линии, а потом то что попало в выделение стереть.

Через одно изображение этот результат виден как кривые края обломанного камня. Перейдите на слой КаменныйПортрет И с помощь Лассо и описанных выше манипуляций обрежьте края скульптуры. Добавьте эффектов и фон. Выбранный для просмотра документ Практическая работа 2.

Тема: Основы работы в Gimp. Цель — сформировать первоначальные навыки работы с графическим редактором Gimp. Порядок выполнения работы. Создайте на личном внешнем носителе флешке папку , куда будете сохранять все выполненные задания. Запустите графический редактор GIMP. Отработайте навыки создания и сохранения изображений:. Создайте новое окно. Для этого воспользуйтесь командой Файл-Создать , в окне которой задается цветовая модель изображения, фон, а также размеры изображения.

В появившемся диалоговом окне выбрать параметры шаблона, указанные на рисунке Создайте изображения размером: а на пикселей; б 5 на 5 дюймов; в 80 на 80 миллиметров; г используя шаблон, создайте изображения формата А4, на пикселей; г создайте изображение размером на пикселей, фон — прозрачный. Следует помнить, что при работе изображение хранится в оперативной памяти, и от ее объема напрямую зависит скорость его обработки.

Поэтому настоятельно не рекомендуется работать с файлами более пикселей по каждому измерению. В первом созданном файле создайте изображение. Для этого выберите инструмент Кисть на панели инструментов. Установите вид кисти «перец», размер ,00 см. Сохраните полученное изображение, используя команду Файл-Сохранить как. Для создания цветного изображения обычно используется RGB — модель, а для черно-белых схем — индексное изображение.

Создайте черно-белое изображение. Для этого воспользуйтесь командой Файл-Создать. В появившемся окне в пункте Цветовое пространство выберите Градации серого см. Нарисуйте теперь при помощи кисти «перец» изображение. Выберите файл размером на пикселей и прозрачным фоном. Остальные файлы закройте, не сохраняя.

С помощью инструмента Кисть напишите свое имя красным цветом. Сохраните изображение под названием Имя. Gimp позволяет сохранять изображения в разных графических форматах. Сохраните изображение Имя в формате. Для этого воспользуйтесь командой Файл-Экспортировать как.

Аналогично сохраните файл в формате. Откройте полученные файлы и сравните. Отработайте навыки использования инструментов выделения:. Создайте файл размером на пикселей с помощью шаблона с прозрачным фоном. Выберите инструмент Прямоугольное выделение. Проведите, зажав левую кнопку мыши, по изображению, чтобы выделить прямоугольную область.

Если Вы зажмете клавишу shift при выделении, у Вас получится выделенная область в виде квадрата. Затем выберите инструмент Заливка цветом или шаблоном. Выберите цвет переднего плана, в диалоге инструментов GIMP, и в значении опции Тип заливки поставьте Заливка цветом переднего плана , в диалоге инструмента Заливка цветом или шаблоном. Кликнув левой кнопкой мыши внутри выделенной области, Вы создадите закрашенный квадрат или прямоугольник.

Проделайте эти же действия, используя инструмент Выделение эллиптических областей , для создания эллипса или круга зажав кнопку shift при выделении. Схема действий представлена на рисунке В результате у вас получатся две фигуры.

Убедитесь, что выделение фигур остается активным выделенная область показывается пунктирной линией. Кликните правой кнопкой мыши на изображении, и в появившемся меню выберите Выделение-Уменьшение. Введите количество пикселей, на которое Вы хотите уменьшить выделенную область. В результате должно получится так, как показано на рисунке Эта техника может быть применена к любой выделенной области.

Аналогичные действия проведите с инструментом Свободное выделение Лассо , закрасив область другим цветом и изменив количество пикселей при уменьшении выделения. Сохраните файл под именем Фигуры. Контрольные вопросы. Что представляет собой графический интерфейс программы Gimp?

Опишите пункты главного меню рабочего окна программы Gimp. На какие группы можно разделить все инструменты? Опишите инструменты выделения окна панели инструментов Gimp. Как можно сохранить файлы с другим типом? Выбранный для просмотра документ Практическая работа 3. Измените цвет фона на черный и. Создайте новое изображение с цветом фона. Дальше создаем прозрачный слой. Измените прозрачность этого слоя до Создайте новый слой прозрачный.

Выделите полоску во всю ширину и на высоту 11пкс. Залейте выбранную область светло серым цветом cccccc. Создайте 2 дубликата этого слоя. Шаг 4 - Гауссово размытие. Подымитесь на один слой выше и примените к нему Гауссово размытие со значением Подымитесь еще на один слой выше и примените к этому слою Гауссово размытие со значением Шаг 5 -Полосы. Создайте на самом верху новый прозрачный слой.

Берем Ведро. Переключаем ему режим на текстура. Текстуру выбираем Stripes Fine. Заливаем текстурой верхний слой. Шаг 6 - Градиент. Опять создаем новый слой. Теперь берем Градиент. Выбираем в списке вид градиента Full saturation spectrum CW. И протягиваем его с лева направо от края до края. Зажмите ctrl чтоб градиент получился строго горизонтальный. Поменяйте режим наложения слоя на перекрытие.

Используйте мой градиент "2Центр Прозр основ края" или создайте его сами Принцип края черные центр прозрачный Как делать свой градиент. Если используете мой, то сперва проверьте что основной цвет стоит черный, поскольку он не имеет назначенного цвета. В общем, протяните его сверху вниз. Шаг 9 другой вариант. Перейдите на слой с эффектом шума. И примените к нему фильтр размытие движением. Переместите слой с текстурой на один этаж ниже. Выбранный для просмотра документ Практическая работа 4.

Цель - создать текстовой эффект «золотая пыль». Создайте новый документ х, RGB, прозрачный фон. Нажмите D, чтобы установить цвета по умолчанию черный и белый. Измените цвета переднего плана на белый. Текстовым инструментом, введите слово "пыль". Растрируйте текстовой слой: Щелкнув по нему правой кнопкой мыши и выбрав пункт удалить текстовую информацию. Инструментом Выравнивание разместите слой по центру не спутайте с инструментом Перемещение.

Возьмите инструмент Наклон и наклоните его примерно как у меня. Зажмите Alt щелкните по слою с текстом, чтоб выделить его. А затем нажмите клавишу Del что б удалить его. Нажмите кнопку "Обвести выделение указанным типом линии" это такое длинное название у кнопки. Поставьте настройки как ниже на картинке. Создайте копию слоя "Пыль" соответствующей кнопкой он автоматически почему-то назвался у меня "Пыль 1".

Скройте этот слой, нажав на глаз рядом с ним. Создайте еще копию слоя "Пыль", скройте эту копию, нажав на глаз. Перейдите на слой "Пыль", и примените к нему фильтр Рельеф из группы фильтров Карта. Теперь создайте копию слоя "Копия Пыль", скройте ее, нажав на глаз.

Вернитесь на слой "Копия Пыль". Примените к нему фильтр Ветер из группы фильтров Искажение как ниже. Щёлкните по слою "Копия Копия Пыль" зажав Alt чтоб выделить его. Вернитесь на слой "Копия Пыль" и нажмите кнопку Del. Снимите выделение. Создайте дубликат слоя "Копия Пыль". Примените к нему фильтр Изгиб по кривой как на картинке ниже точки на кривой в этом фильтре ставятся мышкой в самом фильтре. Затем возьмите ластик и сотрите лишние детали. Создайте дубликат нынешнего слоя. И примените к нему фильтр рассеивание из категории шум со значениями по умолчанию.

Теперь щелкните по этому слою правой кнопки мыши и выберите пункт Создать из видимого, Создастся новый слой. Сохраните изображение через пункт меню экспорт. Выбранный для просмотра документ Практическая работа 5. Цель - научиться создавать текстовую надпись с эффектом шерсть в Gimp. Напечатайте ваш логотип любым цветом контрастный белому с помощью инструмента текст в примере высота буквы пкс. Затем щелкните правой кнопкой по слою с текстом и выберите пункт удалить текстовую информацию.

Вернитесь на слой с текстом. Теперь возьмите инструмент кисть размер кисти И с помощью кисти трава Grass 4 скачать этот набор кистей. Обрисуйте края ваших букв как показано ниже, любым цветом он не важен главное, чтоб был контрастен с белым. Аккуратность в центре букв тоже роли не играет. Я использовал 2 разные кисти трава, одна имела направление наклона травы в лево вторая в право. Делал это я для того чтоб трава наша будущая шерсть с обеих сторон как бы свисала под своей тяжестью.

Так же я постоянно изменял угол кисти в ее параметрах отмеченных ниже, с той же целью создания естественного вида свисающей шерсти. Нажмите по любому слою и выберите пункт Создать из видимого это действо создаст еще один слой. Теперь возьмите инструмент Выделение по цвету щелкните внизу его настроек восстановить по умолчанию. И потом им по белому цвету на новом слое. Вам понадобиться изображение шерсти, я использовал эту.

Щелкнув по новоиспеченной иконке слоя в слоях выбираем пункт Добавить альфа-канал если этот пункт не активен то значит все в порядке читайте дальше. Удаляем или прячем белый слой. Если надо. Выбранный для просмотра документ Практическая работа 6. Цель — Создание рисунков в Gimp. Рисуем с помощью градиента смайлик. И нарисуйте им следующие, начиная от центра. Смените режим этого слоя на Перекрытие в палитре слоев.

Тело готово. Возьмите градиент настройки ниже цвет пер. Рисуем правый глаз снимите выделение Создайте новый слой назовём его Глаза Выделите форму глаза и залейте его цветом cab Создайте новый слой Уменьшите область выделения на 1 пиксель Это создает ободок Выставьте цвета так: белый цвет на переднем плане, а фон как cab Выберите инструмент линейный градиент и нарисуйте им с небольшим наклоном по диагонали Режим смешивания этого слоя тоже Перекрытие.

Второй глаз Вернитесь на слой "Глаза" Щелкните инструмент перемещение, а в его настройках возьмите иконку выделение. Теперь вы можете перетаскивать границу выделения. Перейдите на слой выше и примените градиент. Создайте новый слой. И круглой кистью и черным цветом подрисуйте зрачки. Выбранный для просмотра документ Практическая работа 7. Цель - работа с выделением.

Фото 1. Фото 2. Для начала откроем эти две фотографии в GIMP. Для этого в меню Файл выберите пункт Открыть как слои, и в списке файлов выберите обе фотографии. Верхний слой пока сделаем невидимым для этого нужно нажать на иконку глаза рядом со слоем. Далее выбираем инструмент Эллиптическое выделение E и выделяем вот такую область:. Теперь нужно немного размыть выделение. Это можно сделать через меню Выделение - Растушевать.

Укажем значение в 10 пикселей. Удаляем выделенную область клавишей Delete. Должно получиться вот так:. Лягушку я фотографировал в пасмурный день, поэтому выглядит она не очень аппетитно. Можно попробовать подобрать более живые цвета в меню Цвет - Цветовой баланс. По той же причине резкость фотографии получилась низкая. Можете повысить ее через меню Фильтры - Улучшение - Повышение резкости задав значение около Можете добавить надпись по своему усмотрению. Для надписи можно использовать обводу по контуру для большей выразительности.

Выбранный для просмотра документ Практическая работа 8. Цель — научиться работать со слоями. Создание коллажа. Шаг 1 Левая Стена. Найдите в списке текстур текстуру Pine и перетащите ее на ваше изображение, когда залили переключаемся на инструмент Перспектива в настройках проверти что б было как на картинке. Щелкните по слою с текстурой появиться сетка с квадратами-рычагами по углам.

Перетаскивая правые рычаги по холсту, подведите их к пересечению левой вертикальной направляющей с горизонтальными линиями как картинке ниже. Увеличьте изображение чтоб проверить точность и нажмите кнопку Преобразовать. Левая стена есть. Шаг 2 Правая стена. Для правой стены все то же самое что и на предыдущем этапе. Главное чтоб вы делали это на новом слое. Должно получиться так. Шаг 3 Пол. Опять новый слой Выберите новую текстуру для пола, я взял Stone залейте ей только что созданный слой.

Опять перспектива, перетягивая верхние углы, соедините их с нижними углами стен следите, чтоб не осталось зазора. Увеличивайте масштаб, чтоб проверить точность стыков. Шаг 4 потолок. Здесь действия зеркальные предыдущему только текстура Marble 1 и зазоров естественно не должно остаться. Шаг 5 фронтальная стена в коллаже. Создайте новый слой Перетащите на него текстуру leopard И переместите этот слой в самый низ простым, перетаскиванием иконки слоя. Шаг 6 Добавляем в наш коллаж Макса.

Я честно искал его изображение в полный рост, но так и не нашел. Будем довольствоваться тем, что есть. Дальше рассмотрим два возможных варианта развития нашего коллажа. Первый вы берете готовый клипарт здесь готовый клипарт макса. Знайте, чтоб открыть новое изображение в Гимпе нет смысла закрывать уже открытое. В Джимпе можно обрабатывать одновременно несколько изображений. Шаг 7, по сути, продолжение 6 шага. Вставленное вами изображение при любом из вариантов описанных выше будет не удовлетворять ваши требования своими размерами, выход — Масштабирование.

Инструмент масштаб, Щелкаете по вашему клипарту по максу и перетягиваете углы сетки, подгоняя масштаб под ваше виденье. Ставим Видеокамеру. Берем мой клипарт видеокамеры, если нет своего. Вставляем его как слой Масштабируем И перетаскиваем его в подходящее место с помощью инструмента Перемещение М.

Выбранный для просмотра документ Практическая работа 9. Цель -делаем из фотографии карандашный рисунок. В этом уроке Вы научитесь конвертировать практически любую фотографию в прекрасно выглядящий карандашный рисунок, при этом даже не понадобится использовать ни один из фильтров Gimp. Все что нам понадобится - это несколько режимов отображения слоев.

Откройте фотографию в Gimp. Итак, откройте исходное изображение в Gimp и продублируйте фоновый слой. Установите значение насыщенности в Продублируйте полученный обесцвеченный слой еще раз. Теперь у нас имеется 3 слоя. После этого установите значение непрозрачности фона в 50 процентов, чтобы увидеть на сером фоне увидеть контуры изображения. Объедините этот слой с нижним слоем - кликните правой кнопкой мыши по названию слоя в диалоге слоев Gimp и в появившемся меню выберите Объединить с предыдущим Merge down.

Продублируйте получившийся после объединения слой и измените режим на Добавление при помощи выпадающего списка в диалоге слоев Gimp. Похожего эффекта можно достигнуть, выбрав режим Осветление. Итак, наш карандашный рисунок готов! Если Вы хотите сильнее выделить серые линии, можете следовать таким рекомендациям:. Объедините два полученных в итоге черно-белых слоя в один.

Продублируйте слой снова и измените режим дубликата на Умножение Multiply. Можете повторить этот шаг столько раз, сколько захотите - пока ширина линий не станет приемлемой. На изображении ниже Вы можете видеть итоговый карандашный рисунок, совмещенный с исходной фотографией. Сделайте так же. Творческое задание по растровой графике. Создать в любом растровом редакторе, рекламный баннер со своими услугами работы используя все изученные умения.

Тема: «Растровая графика». Пояснительная записка. Курс «Растровая графика» для учащихся старших классов школ. Курс предназначен для учащихся, обучающихся в естественно-математическом профиле, однако может быть интересен в социально-гуманитарном профиле. Основное требование к предварительному уровню подготовки — освоение «Базового курса» по информатике. Курс рассчитан на 36 часов. Целью элективного курса «Растровая графика» является подготовка обучающихся по применению персональных компьютеров для создания многоцветных иллюстраций, коллажей, реклам, слайдов для презентаций, Web-сайтов.

Задачи изучения курса:. В процессе обучения учащиеся приобретают следующие конкретные умения:. Знания, полученные при изучении курса «растровая графика», учащиеся могут использовать при создании рекламной продукции, для визуализации научных и прикладных исследований в различных областях знаний — физике, химии, биологии и др. Созданное изображение может быть использовано в докладе, статье, мультимедиа-презентации, размещено на Web- странице или импортировано в документ издательской системы.

Знания и умения, приобретенные в результате освоения курса «растровая графика», являются фундаментом для дальнейшего совершенствования мастерства в области анимации, видеомонтажа, создания систем виртуальной реальности. В курсе «растровая графика» рассматриваются:. Работа с растровыми изображениями.

Формирование первоначальных навыков работы с графическим редактором Gimp. Эффект цветного лазерного луча в GIMP. Создать текстовой эффект «золотая пыль». Создать текстовую надпись с эффектом шерсть в Gimp. Создание рисунков в Gimp. Работа со слоями. Для решения этой проблемы применяются способ сжатия изображений с помощью специальных форматов хранения данных jpg, gif и пр. Векторное изображение представляет набор действий по созданию рисунка с помощью различных линий, фигур, команд заполнения цветом и других команд.

Область применения- создание схем, чертежей, рекламных плакатов и пр. Достоинство данного типа - малый объем памяти, занимаемый рисунком. Принципы работы в данных программах аналогичны действиям в текстовых и табличных процессорах. При создании нового документа-рисунка необходимо с помощью набора инструментов кисть, карандаш, ластик, фигуры и линии, распылители и пр. При этом часто можно применять различные команды преобразования, фильтрации и применения различных эффектов с помощью команд в главном меню.

Конкретные команды можно изучить, используя справочную систему в необходимой для работы программе. Наиболее просто реализовать растровое представление изображения. Растр, или растровый массив bitmap , представляет совокупность битов, расположенных на сетчатом поле-канве. Бит может быть включен единичное состояние или выключен нулевое состояние. Состояния битов можно использовать для представления черного или белого цветов, так что, соединив на канве несколько битов, можно создать изображение из черных и белых точек.

Р астровое изображение напоминает лист клетчатой бумаги, на котором каждая клеточка закрашена черным или белым цветом, в совокупности формируя рисунок, как показано на рис. Основным элементом растрового изображения является пиксел pixel. Под этим термином часто понимают несколько различных понятий: отдельный элемент растрового изображения, отдельная точка на экране монитора, отдельная точка на изображении, напечатанном принтером. Поэтому на практике эти понятия часто обозначают так:.

Цвет каждого пиксела растрового изображения — черный, белый, серый или любой из спектра — запоминается с помощью комбинации битов. Число битов, используемых компьютером для хранения информации о каждом пикселе, называется битовой глубиной или глубиной цвета. Наиболее простой тип растрового изображения состоит из пикселов, имеющих два возможных цвета — черный и белый. Для хранения такого типа пикселов требуется один бит в памяти компьютера, поэтому изображения, состоящие из пикселов такого вида, называются 1-битовыми изображениями.

Вопрос: Как изменится информационный объём файла, если в процессе преобразования растрового графического файла количество цветов уменьшилось с до ? Для кодирования 1 пиксела растрового изображения с цветами используется 16 двоичных разрядов.

Для кодирования 1 пиксела растрового изображения с цветами используется 8 двоичных разрядов. Таким образом, при уменьшении количества цветов с до для кодирования каждого пиксела потребуется в 2 раза меньшее число двоичных разрядов, то есть информационный объем файла уменьшится в 2 раза. Основной недостаток растровой графики состоит в том, что каждое изображение для своего хранения требует большое количество памяти. Простые растровые картинки, такие как копии экрана компьютера или черно-белые изображения, занимают до нескольких сотен килобайтов памяти.

Для разрешения проблемы обработки объемных в смысле затрат памяти изображений используются два основных способа:. Другим недостатком растрового представления изображений является снижение качества изображений при масштабировании. Векторное представление, в отличие от растровой графики, определяет описание изображения в виде линий и фигур, возможно, с закрашенными областями, заполняемыми сплошным или градиентным цветом.

Хотя это может показаться более сложным, чем использование растровых массивов, но для многих видов изображений использование математических описаний является более простым способом. Это позволяет различным устройствам компьютера, таким как монитор и принтер, при рисовании этих объектов вычислять, где необходимо помещать реальные точки.

Векторную графику часто называют объектно-ориентированной или чертежной графикой. Имеется ряд простейших объектов, или примитивов, например: эллипс, прямоугольник, линия. Если посмотреть содержание файла векторной графики, обнаруживается сходство с программой. Приведем в условном упрощенном виде команды, описывающие окружность:. Данный пример показывает основное достоинство векторной графики — описание объекта является простым и занимает мало памяти.

Кроме того, векторная графика в сравнении с растровой имеет следующие преимущества:. Недостатком векторных изображений является их некоторая искусственность, заключающаяся в том, что любое изображение необходимо разбить на конечное множество составляющих его примитивов. Растровая и векторная графика существуют не обособлено друг от друга.

Так, векторные рисунки могут включать в себя и растровые изображения. Достаточно просто выполняется преобразование векторных изображений в растровые. Разрешающая способность — это количество элементов в заданной области. Этот термин применим ко многим понятиям, например, таким как:.

В этом случае элементами изображения являются лазерные точки, а размер изображения измеряется в дюймах. Разрешающая способность графического изображения измеряется в пикселах на дюйм. Отметим, что пиксел в компьютерном файле не имеет определенного размера, так как хранит лишь информацию о своем цвете.

Разрешающая способность технических устройств по-разному влияет на вывод векторной и растровой графики. Так, при выводе векторного рисунка используется максимальное разрешение устройства вывода. При этом команды, описывающие изображение, сообщают устройству вывода положение и размеры какого-либо объекта, а устройство для его прорисовки использует максимально возможное количество точек. Однако более гладко окружность выглядит при печати на принтере с большей разрешающей способностью, так как состоит из большего количества точек принтера.

Если в файле растрового изображения не определено, сколько пикселов на дюйм должно создавать устройство вывода, то по умолчанию для каждого пиксела используется минимальный размер. В случае лазерного принтера минимальным элементом служит лазерная точка, в мониторе — видеопиксел. Масштабирование заключается в изменении вертикального и горизонтального размеров изображения.

Масштабирование векторных рисунков выполняется просто и без потери качества. При масштабировании изображения количество входящих в него пикселов не меняется, а изменяется количество создаваемых устройством вывода элементов, идущих на построение отдельного пиксела изображения. На рисунке показан пример масштабирования растрового изображения — увеличения его в два раза по каждому измерению. Выборка растрового рисунка может быть сделана двумя различными способами.

По первому способу просто дублируется или удаляется необходимое количество пикселов. При этом в результате масштабирования, как правило, ухудшается качество изображения. Например, при увеличении размера рисунка возрастают его зернистость и дискретность. При уменьшении размера рисунка потери в качестве не столь заметны, однако при последующей восстановлении уменьшенного рисунка до прежнего размера опять возрастают зернистость и дискретность.

Этот метод называется интерполяцией и является более сложным, чем простое дублирование. В результате переходы между пикселами становятся более плавными, что позволяет убрать или уменьшить эффект «пилообразное» изображения. Для обеспечения одинакового воспроизведения одного и того же цвета видеомониторами, принтерами и сканерами различных фирм-изготовителей необходимо наличие объективных измерительных систем, позволяющих установить однозначное определение цветовых координат. В современной компьютерной программе манипуляции с цветом осуществляется с помощью цветовых моделей и режимов.

Цветовые модели представляют собой средства для концептуального и количественного описания цвета. Режим — это способ реализации определенной цветовой модели в рамках конкретной графической программы. Большинство компьютерных цветовых моделей основано на использовании трех основных цветов, что соответствует восприятию человеческим глазом. Каждому основному цвету присваивается определенное значение цифрового кода, после чего все остальные цвета определяются как комбинация основных цветов.

Цвет точек на экране монитора получается как результат смешивания красного, зеленого и синего цветов. Цветовая модель , описывающая образование цветов на экране монитора излучаемый свет называется RGB Red , Grime , Blue. Цветовая модель RGB является моделью аддитивной, основанной на сложении цветов.

При печати изображения на бумаге используется модель отраженного света , модель СМ YK. Основными цветами этой модели является голубой Cyan , пурпурный Magenta , желтый Yellow. Отдельно добавляется черный цвет Black. Цветовая модель СМ YK является моделью субтрактивной, основанной на вычитании цветов из белого цвета, падающего на бумагу отражается определенный цвет.

Красная бумага в лучах падающего света выглядит красной потому, что поглощает все цвета, кроме красного. Цветовая модель HSB является моделью перцепционной , основанной на восприятии цветов. Цветовая модель HSB основывается на следующих базовых параметрах:. Параметр цветовой тон характеризует меру содержания базового цвета в данном цветовом оттенке.

Параметр насыщенность характеризует содержание белого цвета в данном цветовом оттенке добавляя данный цвет, мы уменьшаем насыщенность основного цвета. Параметр яркость характеризует меру содержания черного цвета в данном цветовом оттенке добавляя данный цвет, мы уменьшаем яркость основного цвета. Способ организации информации в файле носит название формата. Этот параметр оказывает определенное влияние на качество изображения и размер файла так как некоторые форматы позволяют сжимать файлы и могут содержать в себе дополнительную информацию.

Универсальные форматы поддерживают не только графические программы, но и другие типы прикладных программ. J PG является одним из наиболее распространенных графических форматов, которые используются для сжатия растровых картинок фотографического качества.

Недостатком этого формата является частичная потеря хранящейся в файле информации например, тонкие нюансы цветопередачи. EPS —надежный и универсальный формат, почти все программы, работающие с графикой, могут писать и читать файлы в этом формате.

Родная программа Adobe Illustrator. PDF —родной формат программы Adobe Acrobat основное средство распространения документов. В этом формате хранятся документы, предназначенные только для чтения, но не для редактирования. PDF может использоваться для представления как векторных, так и растровых изображений.

РАБОТА МОДЕЛЬЮ В ВИТЕБСКЕ

Elliptical marquee - Овальная область - выделяет области овальной формы. Single row marquee - Область горизонтальная строка - производит выделение горизонтальной полосы толщиной в 1 пиксел. Single column marquee - Область вертикальная строка производит выделение вертикальной полосы толщиной в 1 пиксел. Группа свободного выделения. Lasso - Лассо - выделяет всю обведенную область. Polygonal lasso - Многоугольное лассо - строит границу выделения мелкими шагами в виде прямых отрезков.

Magnetic lasso - Магнитное лассо - строит выделение на основе цветовой разности. Magic wand - Волшебная палочка - выделяет область пикселов по их цветовой схожести. Основным параметром является Tolerance Допуск , задает степень близости цвета пикселов, необходимую для добавления их в выделение.

Slice - Фрагмент - применяется для разрезания изображения на куски и последующей оптимизации для использования в Интернете. Группа инструментов предназначена для ретуширования изображений. Healing Brush - Лечащая кисть - осуществляет текстурную коррекцию с учетом подложки. Patch Tool - Заплатка - сочетание произвольного выделения и заливки. Группа инструментов предназначена для фотомонтажа. Clone Stamp - Штамп - незаменимый инструмент при фотомонтаже.

Действует следующим образом: укажите мышью с нажатой клавишей Alt , из какого места на изображении перерисовывать, затем просто водите кистью в том месте, где необходимо повторить выбранный фрагмент. Pattern Stamp - Фигурный штамп - позволяет рисовать текстурой.

History Brush - Кисть состояния - позволяет рисовать из любого места истории. Art History Brush - Художественная восстанавливающая кисть - восстанавливает состояние изображения из снимка истории и позволяет применять различные художественные эффекты. Eraser - Ластик - позволяет удалять кусочки изображения. Background Eraser - Фоновый ластик - ластик, предназначенный для отделения объекта от фона.

Magic Eraser - Волшебный ластик - выделяет область, а затем удаляет ее. Gradient - Градиент - создает заливку с плавным переходом между двумя или несколькими цветами. Paint Bucket - Заливка - заливает изображение цветом или текстурой.

Blur - Размытие - инструмент для размытия участка изображения. Sharpen - Резкость - увеличивает контрастность области. Smudge - Палец - создает эффект, похожий на размазывание пальцем еще не высохшей краски на полотне. Dodge - Осветлитель - изменение яркости пикселов в сторону увеличения, что приводит к осветлению изображения. Burn - Затемнитель - изменение яркости пикселов в сторону уменьшения, что приводит к затемнению изображения. Трюки и эффекты.

Жвалевский, И. Гурская, Ю. Божко, А. Компьютерная графика. Божко, Д. Жук, В. Баумана, Вишневская, Л. Компьютерная графика для школьников. Вишневская - Москва: Новое знание, Летин, А. Летин, И. Пашковский, О. Сергеев, А. Основы компьютерной графики. Сергеев, С. Андреев, О. Самоучитель компьютерной графики. Учебное пособие. Андреев, В. Выбранный для просмотра документ Лекция. Растровая графика.. Тема: Вводная лекция. Растровое изображение — изображение, представляющее собой сетку пикселей — цветных точек обычно прямоугольных на мониторе , бумаге и других отображающих устройствах.

Важными характеристиками изображения являются:. Количество используемых цветов или глубина цвета эти характеристики имеют следующую зависимость: , где — количество цветов, — глубина цвета ;. Разрешение изображения — величина, определяющая количество точек элементов растрового изображения на единицу площади или единицу длины.

Растровую графику редактируют с помощью растровых графических редакторов. Создаётся растровая графика фотоаппаратами, сканерами, непосредственно в растровом редакторе, а также путём экспорта из векторного редактора или в виде снимков экрана. Растровая графика позволяет создать практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной , где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла;.

Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов;. Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование;. Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы за исключением векторных устройств вывода , матричные и струйные принтеры , цифровые фотоаппараты , сканеры, а также сотовые телефоны.

Большой размер файлов у простых изображений;. Невозможность идеального масштабирования;. Невозможность вывода на печать на векторный графопостроитель. Изза этих недостатков для хранения простых рисунков рекомендуют вместо даже сжатой растровой графики использовать векторную графику. Растровые изображения обычно хранятся в сжатом виде. В зависимости от типа сжатия может быть возможно или невозможно восстановить изображение в точности таким, каким оно было до сжатия сжатие без потерь или сжатие с потерями соответственно.

Так же в графическом файле может храниться дополнительная информация: об авторе файла, фотокамере и её настройках, количестве точек на дюйм при печати и др. Сжатие без потерь. Использует алгоритмы сжатия, основанные на уменьшении избыточности информации. GIF Graphics Interchange Format — устаревающий формат, поддерживающий не более цветов одновременно. PCX — устаревший формат, позволявший хорошо сжимать простые рисованные изображения при сжатии группы подряд идущих пикселов одинакового цвета заменяются на запись о количестве таких пикселов и их цвете.

Сжатие с потерями. Основано на отбрасывании части информации, как правило наименее воспринимаемой глазом. JPEG очень широко используемый формат изображений. Сжатие основано на усреднении цвета соседних пикселей информация о яркости при этом не усредняется и отбрасывании высокочастотных составляющих в пространственном спектре фрагмента изображения. При детальном рассмотрении сильно сжатого изображения заметно размытие резких границ и характерный муар вблизи них.

TIFF поддерживает большой диапазон изменения глубины цвета, разные цветовые пространства, разные настройки сжатия как с потерями, так и без и др. Raw хранит информацию, непосредственно получаемую с матрицы цифрового фотоаппарата или аналогичного устройства без применения к ней каких-либо преобразований, а также хранит настройки фотокамеры. Позволяет избежать потери информации при применении к изображению различных преобразований потеря информации происходит в результате округления и выхода цвета пиксела за пределы допустимых значений.

Используется при съёмке в сложных условиях недостаточная освещённость, невозможность выставить баланс белого и т. Практически все полупрофессиональные и профессиональные цифровые фотоаппараты позволяют сохранять RAW изображения.

Формат файла зависит от модели фотоаппарата, единого стандарта не существует. Первые вычислительные машины не имели отдельных средств для работы с графикой, однако уже использовались для получения и обработки изображений. Программируя память первых электронных машин, построенную на основе матрицы ламп, можно было получать узористые картины. В году программист С.

Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры с графикой. Создание игры «Spacewar» «Космические войны» заняло около человеко-часов. Игра была создана на машине PDP В году американский учёный Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad, который позволял рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером. Поддерживались базовые действия с примитивами: перемещение, копирование и др. По сути, это был первый растровый редактор, реализованный на компьютере.

Также программу можно назвать первым графическим интерфейсом, причём она являлась таковой ещё до появления самого термина. В середине х гг. Так, под руководством Т. Мофетта и Н. Тейлора фирма Itek разработала цифровую электронную чертёжную машину. В году группой под руководством Константинова Н. Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения дифференциальных уравнений, рисовала мультфильм «Кошечка», который для своего времени являлся прорывом.

Для визуализации использовался алфавитно-цифровой принтер. Существенный прогресс компьютерная графика испытала с появлением возможности запоминать изображения и выводить их на компьютерном дисплее. Виды программ:. АРЕ Цветик 6. Программа подбора безопасного HTML-цвета для оформления веб-страниц. Бесплатный графический редактор с открытым исходным кодом, для создания и редактирования растровых изображений. Artweaver Free — программа для редактирования пиксельной графики.

Программы для работы с растровой графикой. Средства создания изображений. Ряд графических редакторов, например, Painter и Fauve Matisse, ориентирован непосредственно на процесс рисования. В них акцент сделан на использование удобных инструментов рисования и на создание новых художественных инструментов и материалов. К простейшим программам этого класса относится также графический редактор Paint. Средства обработки изображений.

Другой класс растровых графических редакторов предназначен не для создания изображений "с нуля", а для обработки готовых рисунков с целью улучшения их качества и реализации творческих идей. Исходная информация для обработки на компьютере может быть получена разными путями: сканированием цветной иллюстрации, загрузкой изображения, созданного в другом редакторе, или вводом изображения от цифровой фото- или видеокамеры.

При создании художественных композиций отдельные фрагменты часто заимствуют из библиотек изображений-клипартов, распространяемых на компакт-дисках. Основа будущего рисунка или его отдельные элементы могут быть созданы и в векторном графическом редакторе, после чего их экспортируют в растровом формате.

Для работы с изображениями, записанными на CD или принятыми от цифровой фотокамеры, в операционной системе Windows 98 есть удобное приложение Picture It! Оно предназначено для обработки изображений регулировка яркости и контрастности, художественная ретушь, устранение эффекта "красного глаза" и их каталогизации. Средства каталогизации изображений. Особый класс программ для работы с растровыми изображениями представляют программы-каталогизаторы. Они позволяют просматривать графические файлы множества различных форматов, создавать на жестком диске удобные альбомы, перемещать и переименовывать файлы, документировать и комментировать иллюстрации.

Удобной программой этого класса считается программа ACDSee В Windows 95 для этих целей служит стандартная программа Просмотр рисунков. В Windows 98 в качестве стандартной введена ее более мощная версия -Imaging. Список литературы.

Выбранный для просмотра документ Практическая работа 1. Цель: Работа с растровыми изображениями. Задание 1. Формирование растрового изображения. Сохранить в папке Растровая графика графический файл Растр. Задание 2. Форматы растровых файлов. Щелчок правой кнопкой мыши на файле Растр. JPE, :. Задание 3. Задание 4. Сравнение форматов растровых файлов. Просмотреть файлы с помощью программы просмотра.

Щелчок правой кнопкой мыши - контекстное меню- команда Открыть с помощью- программа просмотра изображений и факсов ;. Вопросы для закрепления:. Какой формат "потерял" качество изображения? Назовите форматы файлов, которые при сжатии сохранили качественное изображение. Формат какого файла вы выбрали бы для вставки изображения на страничку своего сайта? Обоснуйте свой ответ. Выбранный для просмотра документ Практическая работа Цель работы: основы создания анимации в Gimp. Шаг 1. Открываем редактор и создаем новое изображение я выбрал размер по умолчанию - Шаг 2.

Далее нужно проверить цвет переднего плана. Он должен быть черным, если это не так, то нужно сбросить цвета в "по умолчанию". Для этого нажмем вот сюда. Шаг 3. На панели инструментов выбираем «Текст». Шрифт я оставил по умолчанию у меня «Sans» и размер ввел - После этого щелкаем по рабочему холсту, чтобы активировать текстовую область и вводим с клавиатуры цифру «1».

Шаг 4. После этого нам необходимо выронить цифру по центру слоя. Выбираем инструмент «Выравнивание» 1 и нажимаем один раз по цифре 2 для активации параметров. После этого поочередно нажимаем на пиктограммы 3 и 4. Шаг 5. Теперь объединим текстовый слой с фоновым. Для этого щелкаем один раз правой кнопкой мыши по верхнему слою и в открывшемся контекстовом меню выбираем «Объединить с предыдущим». Шаг 6. Аналогичным образом создадим еще два слоя, но на этот раз с цифрами «2» и «3».

Шаг 7. Теперь, когда мы создали три слоя, пора приступить к анимации. Здесь стоит запомнить одно важное правило:. Слои в панели слоев — это наши кадры анимации. Нижний слой соответствует первому кадру т. Для создания анимации перейдем в. В открывшемся диалоговом окне нажнем на «Play» и посмотрим, как быстро меняются наши числа Очень быстро? Неправда ли? Как же нам отрегулировать скорость наших кадров?

Здесь все просто друзья. Для этого достаточно в имени слоя дописать конструкцию вида ms , что соответствует одной секунде показа кадра. Посмотрите, что у меня получилось. Я везде к имени слоя дописал ms. После чего давайте снова воспользуемся выше упомянутым фильтром анимации. Шаг 8. Теперь осталось сохранить нашу анимацию. Нажимаем "Экспортировать". Шаг 9. В открывшемся диалоговом окне ставим галочку на против пункта «Сохранить как анимацию». Вот так быстро и легко можно сделать анимацию с помощью редактора GIMP.

На этом у меня все. До встречи в новых уроках. Цель работы: научиться создавать а нимацию в Gimp. Выполнить задание и сделать со своим именем по образцу. В GIMP анимацию можно сделать несколькими способами. Либо с помощью различных плагинов, позволяющих в той или иной мере автоматизировать процесс анимирования, либо одним из "ручных" способов покадрового создания анимации. Сегодня мы рассмотрим, как в gimp добиться эффекта бегущей строки без применения каких-либо дополнительных плагинов.

Итак, создаем изображение с белым фоном, размером х Любым понравившимся шрифтом создаем надпись :. Далее либо заливкой , либо градиентом закрашиваем текст. Создаем копию Фона. Поднимаем поверх всех слоев, затем создаем копию слоя с текстом, располагаем над фоном, и сдвигаем с помощью инструмента перемещение его так, чтобы видно было только первую букву:. Далее на копии слоя с текстом щелкаем правой кнопкой мыши, выбираем Слой к размеру изображения , и объединяем этот слой с копией фона.

Получили первый кадр. Копируем слой с текстом, перемещаем на вверх, и ориентируясь относительно нижнего слоя, смещаем текст левее, с помощью инструмента Перемещение для удобства можно использовать направляющую :. Опять делаем копию фона, размещаем под копией текстового слоя. Далее возвращаемся к копии слоя с текстом, делаем слой к размеру слоя, как было описано выше, и объединяем с копией фона.

Получили 2 кадр. Продолжаем в том же порядке, пока не покажется вся надпись:. Продолжаем смещать текст влево, пока все буквы не скроются:. Когда все кадры готовы, удаляем текстовый слой, а слой Фон оставляем. Делаем оптимизацию, и сохраняем как анимацию. Если есть необходимость меняем время задержки кадра.

В результате получается бегущая строка. Цель — научиться реставрировать старые фотографии в Gimp. Вставьте фотографию в Gimp. Убираем наиболее крупные повреждения Отмечаем на фото большие разломы, трещины, царапины, пятна и начинаем убирать сначала именно их. Для работы над фото, выберите в меню программы: Инструменты - Рисование - Штамп. Далее в панели инструментов, выберите Кисть "Circle Fuzzy", как показано на рисунке. Такая кисть имеет "мягкие" края, позволяющие рисовать мазками с нечеткими границами, что дает возможность более деликатной подрисовки деталей.

Теперь найдите визуально на изображении такой фрагмент, который можно использовать как образец для недостающей части картинки заплатку - донорская зона. Определитесь с выбором, наведите курсор мыши он должен выглядеть как миниатюрное изображение штампа - печати на это место и нажмите клавишу Ctrl на клавиатуре. Не отпуская клавишу Ctrl нажмите левой кнопкой мышки один раз, после чего отпустите клавишу Ctrl. Когда вы задали программе образец для клонирования курсор "донора" , проведите курсором мышки по такой траектории, которая по вашему мнению позволит восполнить брешь в изображении, которую в данный момент вы устраняете.

Обратите внимание на то, какое движение вы совершили курсором и какой при этом участок был скопирован на новое место из "донорской зоны". Красным цветом показано движение курсора вашей мыши, а голубым повтор его траектории курсором "донора", который во время движения мышкой становится как бы ее тенью. Для более точного ретуширования таким способом, понадобится всего скорее не одна попытка, а очень много "заходов", пока у вас выйдет достаточно точно совместить "заплатку" и место дефекта.

По этой причине работа требует большого терпения и усидчивости, а также немного художественных навыков. Также не помешает обзавестись мышкой с переключаемым оптическим разрешением чувствительностью , что позволит более комфортно работать с инструментами рисования на разных разрешениях картинки к примеру.

Второй пример демонстрирует немного иной эффект. При использовании данной техники восполнения недостающих частей изображения, надо учитывать предполагаемую траекторию движения курсора "донора", так как при не очень аккуратном движении вы можете захватить "донором" не только ту часть, что запланировали к копированию в другую область, но и части картинки, которых не должно оказаться на новом месте по вашей задумке.

Красная стрелка показывает траекторию движения мыши, а чуть левее и ниже можно наблюдать тот нежелательный эффект, о котором сказано в предыдущем абзаце. По этой причине, расчитывайте движение "клон-штампа" так, чтобы захватывать и копировать только нужное, меняя протяженность "мазков" кистью и охват.

Имейте это ввиду, когда будете заниматься ретушью. После этого ввиде нового слоя "заплатка" выравнивается над нижним и окончательно прикрепляется к нему. После этого края заплатки маскируются также с помощью штампа. На приведенных в конце статьи примерах это можно проследить по уголкам изображения - некоторые из них были частично скопированы с противоположных сторон, и замаскированы клон-штампом.

Ищем и убираем менее заметные дефекты мелкие царапины, загрязнения. Мелкие дефекты устраняются примерно также как и крупные, с той основной разницей, что из-за различия в масштабах, меняется количество пройденных мышкой пикселов, а соответственно и разрешение участка, над которым вы в данный момент работаете. Соответственно необходимо будет сменить размер кисти для соответствия масштабам текущей работы.

Мышка с переменным разрешением тут также актуальна как более удобный инструмент. Простой пример. Даже если вы используете мягкую кисть при работе с клон-штампом, то нельзя исключать такой ситуации, что вы, восполняя недостающие детали фото будете вынуждены нарисовать нужный элемент и для его большей реалистичности понадобится его включение в окружение методом смазывания краев пограничной области объекта.

Чтобы это сделать, можно применить инструмент "Размазывание", работая им аналогично клон-штампу, с той лишь разницей, что эффект от него будет иной. Если сами пробовали рисовать карандашом на бумаге, то наверное вы наблюдали, как смазываются края линии от грифеля, если провести пальцем по ней.

Так вот кисть "Размазывание" делает именно такую работу. На примере чуть выше, слева от головного убора человека как раз был использован инструмент "Размазывание" для сглаживания несколько грязноватого темного фона. Справа же от лица, был применен преимущественно "Клон-штамп" для устранения мелкого мусора на фото. Заключительный этап При необходимости производим коррекцию полутонов, теней и светов на изображении с помощью инструментов яркость, котрастность уровни, кривые - на ваше усмотрение и по ситуации качество исходного фото.

А теперь самостоятельно выполните работу:. Цель — научиться редактировать лицо без потери текстуры кожи. Выполнить задание и сделать со своей фотографией по образцу. Откроем фотографию. Лучше, что бы она была большой и качественной. Что бы не потерять текстуру кожи — она должна на фотографии быть изначально.

Создаем копию слой и обесцвечиваем её по средним! Теперь мы лишились цвета кожи и нас ничего не отвлекает. Можно закрашивать морщины. Ключевой момент удаления морщин данного урока. Создайте новый слой с режимом смешивания «Рассеянный свет» или «Перекрытие» находится на панели слоёв, выпадающий список с параметром «Нормальный».

Возьмите инструмент «Кисть» и в её настройках задайте маленький радиус и низкую непрозрачность. Аккуратно закрашивайте морщины белым и черным цветами так, чтобы они потеряли объём. Для этого можете приблизить фотографию. Красным цветом просто отмечены места морщин, которые должны быть закрашаены. Если одного слоя в режиме «Перекрытие» недостаточно, то можете добавить еще и еще и еще.

Играйтесь с размером и непрозрачностью кисти. Кроме морщин вы можете выровнять объём лица. Как только вы закончите удалять морщины — можете скрыть черно-белый слой и сравнить результаты. Если на каком-то моменте вы переборщили, то всегда можно воспользоваться ластиком или понизить непрозрачность корректирующего слоя. Вроде бы, алгоритм удаления морщин и простой, но требует очень большого количества времени.

Если часто тренироваться, то можно обрабатывать фото гораздо быстрей, а работая с графическим планшетом можно сократить время обработки втрое и без тренировок. Самостоятельная работа. Тема: Подмена лиц. Цель - научиться работать со слоями. Сегодняшний урок продемонстрирует как легко создать постер к фильму с вашим лицом на обложке. В качестве примера мы будем менять лица на этом постере местами. Первым шагом нужно запустить саму программу, в которой будем изменять лицо на фотографии.

Открываете меню «Файл — Открыть как слой…» и открывшемся окне выбираете свою фотографию для постера. После этого действия, в стопке слоев вы увидите, что и тот и другой слой выделены жирным. Название слоев, написанное жирным шрифтом указывает на то, что у них нет информации о прозрачности. Поэтому к верхнему слою нужно добавить прозрачность альфа-канал. Чтобы это сделать, щелкните по слою правой кнопкой мыши и в появившемся меню выберите «Добавить Альфа-канал».

Информация о прозрачности понадобится для того, чтобы вставить другое лицо в фотографию. После этого действия название слоя с выполненного жирным шрифтом изменилось на обычный. А это свидетельствует о наличии прозрачности. Затем на панели инструментов выберите «Свободное выделение». И начинайте обводить им по контуру лица на верхнем слое на примере мы буем вставлять лицо правого парня на лицо девушки.

Далее переходим в меню «Выделение — Инвертировать». Вот и все, теперь область вокруг выделенного вами лица можно удалять нажатием клавиши «Del». Лицо для вставки готово. Затем снимите выделение в меню «Выделение — Снять». Теперь для простоты работы нужно уменьшить размер слоя до видимого объекта.

Меню «Слой — Автокадрировать слой». Желтая рамка должна сузиться до размеров головы. Перемещайте ползунок, который находится над стопкой слоев влево. Инструментами «Масштаб», «Вращение» и «Перемещение» измените размер и ориентацию лица, которое собираетесь вставить так, чтобы линия глаз на нижнем фото сошлась с линией глаз на верхнем. Кроме того, должны совпадать нос и, в идеале, губы на обоих фотографиях. Для изменения размера или применения поворота слоя нужно нажать на клавишу Enter на клавиатуре или во всплывающем окошке на соответствующую кнопку.

В результате махинаций должна получиться такая картина:. Наша работа ручная и вставить лицо в фотографию гораздо сложней, чем просто добавить лицо в фоторамку. Очень распространенная ошибка в том, что люди неправильно рассчитывают пропорции лиц. Убедитесь в том, что глаза, губы и нос совпали.

Если это не так — лучше переделайте этот шаг заново, отменив последние действия Правка — Отменить. Добавляем маску слоя на верхний слой Слой — Маска — Добавить маску слоя белого цвета что такое маска слоя и зачем она нужна.

Активируем инструмент «Кисть». Следите чтобы цвет переднего плана был черным. Сама кисть должна быть круглой с мягкими краями. Аккуратно закрашиваем черным цветом на белой маске верхнего слоя ненужные, лишние части лица, которое мы вставляем в новое фото. В настройках кисти можете менять размер кисти и непрозрачность, чтобы добиться максимально качественного результата. Черный цвет используется для стирания объектов, а белый — для возвращения им видимости. Теперь переключаемся с маски слоя на сам слой.

Для этого в панели инструментов нужно нажать на слой, а не черно-белый прямоугольник. Когда вы выполните все предыдущие шаги, то увидите, что цвет кожи нижней фотографии отличается от цвета кожи лица вставленного в фотографию. Нужно выставить цветовой баланс. На панели инструментов выбираем меню «Цвет — Цветовой баланс» и исправляем цвет лица. Настройка цветового баланса уникальна для каждой пары фотографий и подбирается в зависимости от обстоятельств. Неподготовленному пользователю на настройку баланса может понадобиться до получаса времени.

Естественно, с опытом будет приходить и скорость, но этот шаг очень важен и чем качественней подобрана цветовая гамма, тем реалистичней будет конечный результат. Обратите внимание, что в инструменте «Цветовой баланс» есть три зоны цвета: тени, полутона и светлые части. Работайте с каждой из них. Видно, что губы парня на женском лице находятся ниже, чем были у девушки. Лучше подвинуть лицо вверх с помощью инструмента «Перемещение» после активации инструмента можно пользоваться стрелками на клавиатуре.

Если появятся какие-то дефекты проявится лицо девушки или вставленное лицо перекроет волосы — нужно будет отредактировать маску слоя. На лице есть более светлые и более темные участки. На вставленном в фото лице каждую из их нужно подогнать под нижнюю фотографию.

В настройках указываем режим «Осветление» и аккуратно делаем некоторые участки светлее. Убедитесь, что работаете со слоем, а не с маской. Осторожно работайте с осветлением, чтобы лицо не получилось слишком светлым. Регулируйте ползунок непрозрачности инструмента. Затем переключаем инструмент на «Затемнение» кнопка Ctrl на клавиатуре и затемните некоторые области на вашем фото.

Можно выделить некоторые морщины и области вокруг глаз и носа. Затемнением подчёркивают тени от волос. Даже после всех действий по корректировке цвета и яркости могут остаться неправильные цвета и некачественные переходы тонов, которые выдадут то, что на фото заменено лицо. Сейчас мы будем это исправлять. Теперь необходимо создать новый слой прозрачный поверх уже существующих. Выставьте ему режим «Цвет». Выберите инструмент «Пипетка» в настройках должна стоять галочка «Сводить слои» , скопируйте правильный цвет лица и начните красить по проблемным местами кистью с этим цветом.

Действуйте аккуратно, меняя размер и непрозрачность кисти. Таким образом мы уменьшаем заметность того, что вставили лицо в фотографию. Помните, что лицо не должно быть одного монотонного цвета. Например, щеки, нос и лоб розовей остальных частей тела, поэтому не старайтесь закрасить всё лицо одним цветом. Действуйте выборочно и чаще копируйте цвет пипеткой.

Это были основные моменты замены лиц на фотографиях. Чем больше у вас будет практики, тем быстрей и качественней вы будете делать замены лиц. При подборе фотографий стремитесь к тому, чтобы освещение на фотографиях было одинаковым. Чтобы качество фотографий было одинаковым.

Чтобы размер фотографий был одинаковым. Чем больше одинакового, тем проще заменить лицо на фото и это будет смотреться убедительней. Тема: Рисуем коробку в Gimp. Цель работы — создание рисунка. Вариант с маленьким примером Layer Effects. Сделайте ваш цвет переднего плана коричневым, например aba для этого нажмите на такие квадратики и введите цифры в появившиеся окно а фоновый желтым f4bc5a. Вариант если вы решили не скачивать плагин. Залейте фон градиентом "Основной в фоновый RGB " с цветом переднего плана aba а фоновый f4bc5a.

Примените следующие значения с 3 нижних картинок. Добавляете новый прозрачный слой назовите его "Крышка1" Выделите область как показано снизу и залейте ее каким-нибудь контрастным цветом, например белым. Высота должна соответствовать примерно половине крышки коробки.

Снимите выделение Добавьте еще 2 направляющие по краям как на картинке. Находясь на слое с крышкой коробки нажмите кнопку Запереть альфа-канал в палитре слоев Поставьте верхний цвет как ffcd8e нижний как ffcdaf и используя градиент "Основной в фоновый RGB " заполните им слой с крышкой. Создайте дубль слоя "Крышка1" снимите с него цепочку Возьмите инструмент перемещение, кстати, его можно взять не только щелкая по его иконке но, щелкая по одной из линеек, может это станет вам удобнее.

Выделите область как показано ниже Создайте новый прозрачный слой над слоем с коробкой Поставьте цвет переднего плана черным Возьмите градиент "Основной в прозрачный" и залейте им выделенную область, на этом слое, имитируя тень. Используя эти приемы и законы перспективы, создайте еще 3 части крышки коробки. Каждую на отдельном слое.

Не забываем запирать альфа канал перед окрашиванием градиентом. Для задней крышки, направляющею правильно ставить так Для правой крышки создайте новый слой Выделите на этом слое прямоугольную область произвольных размеров Залейте ее для удобства белым цветом Автокадрируйте И инструментом Перспектива исказите имеющийся у вас на этот момент белый квадрат Залейте градиентом Для левой стороны то же самое. Тема: преобразование фотографии в каменный бюст в GIMP.

Если у вас нет своего подходящего портрета то советую взять из этого урока. В уроке подразумевается, что вы так и сделали. Откройте портрет в Gimp и переименуйте появившийся слой в Портрет. Удалите фон фотографии, оставив лишь фигуру. Создайте еще один слой прозрачный назовите его Фон и перетащите его под портрет.

Создайте дубликат слоя Портрет. Подготовим глаза нашего бюста. Сейчас на копии Портрета нам необходимо выделить глаза. Я предлагаю это сделать с помощью быстрой маски и кисти "2. Hardness " Перед использованием маски удобно будет увеличить масштаб изображения, например с помощью лупы.

Абзац ниже посвящен тем, кто не знает, что такое быстрая маска и как ею пользоваться. О маске я вроде не рассказывал остановлюсь поподробней, главное; быстрая маска относиться - к разряду инструментов выделения как лассо и прочие волшебные палочки, квадратные выделения и т. Его особенность, что выделение рисуют прямо на холсте с помощью инструментов рисования; кисти, карандаш, градиент, ведро. Этот цвет показывает какие детали изображения не выделены.

Для работы с маской установите верхний цвет черным, нижний белым, поскольку эти цвета используются в рисовании выделения по маске, Белым цветом стирают красный, тем самым отмечая для себя области которые попадут в выделение не красные участки попадут , а черным восстанавливают красный цвет обычно если ошиблись.

В общем, ваша задача взять белую кисть и стереть ею красный цвет на глазах. Когда закончите рисовать выделение, отключите маску через меню, через кнопку в углу или клавишами как вам нравиться. Красный цвет исчезнет и появиться выделение. Теперь возьмите градиент Основной в фоновый RGB цвета должны уже стоять у вас черный и белый и наложите его следующим образам.

Теперь возьмите инструмент Осветлитель-Затемнитесь нажмите на кнопку восстановить значения по умолчанию должно получиться так. И обработайте осветителем брови нашего подопечного до следующего состояния. Закончите с бровями увеличьте размер кисти, где то до и осветлите с её помощью толстовку, ноздри и слегка тень под подбородком.

Как на картинке ниже. Не бойтесь, если осветление получится полосами, от этого будет только лучше текстуре камня, поскольку, так она будет смотреться более реалистично. С подготовкой покончено переходим текстурированнию. Теперь зажмите клавишу альт и щелкнете один раз по слою "копия портрета", - появиться выделение. Теперь щелкните пр. Обратите внимание рядом со слоем появилось иконка маски. Если ее удалить то текстура восстановится. Теперь снимите выделение. Сейчас мы скроем слишком подробные детали оставшиеся у нас от фотографии это: рельеф кожи и все остальное например щетина , в общем все то что, трудно или невозможно выдолбить при ваянии настоящих скульптур.

Подставьте там значение; предел 15 радиус Переходим на слой трещины Применяем фильтр Нерезкая маска из раздела Улучшение как на картинке ниже. Затем на слое "Копия трещины" идем в Фильтры и выбираем верхний пункт Повторить нерезкая маска. Перемещение и тащим потеки как на картинке ниже. Чтоб легче было позиционировать уменьшите прозрачность плавающего выделения. Нажмите кнопку создать новый слой, плавающее выделение превратиться в слой Щелкните по нему и выберите пункт Добавить маску слоя с пунктом выделение.

Смените режим слоя на Умножение. Избавьтесь от нее с помощью черной кисти Hardness в пикселей. Проведя ею по этому переходу. Теперь сделаем затенение краев нашего бюста. Появиться выделение. Создайте новый слой, назовите его Тени Перетащите его на самый верх Возьмите черную кисть Hardness , у меня размер кисти был пикселя И обведите ею наш портрет по краю, используя не всю область кисти, а лишь ее край над портретом и большую часть за выделенной областью чтоб, получилось следующее.

В общем, затените края. Если устали как я, можете сохранить изображение в специальном Gimp-формате xcf чтоб продолжить в следующий раз. Этот формат сохранит все ваши слои и прочие детали работы, кроме истории, чтоб вы могли продолжить незаконченную работу в следующий раз. Создадим естественный отблеск у воротника и других элементов, а то уж больно удачно у нас лег черный цвет камня на него и выглядит неправдоподобно.

Перейдите на слой Копия портрет. Возьмите инструмент Затемнение-Осветление И кистью Hardness и меняя прозрачность и экспозицию от 25 до 50 Добейтесь примерно следующих изменений. Теперь большая трещина на голове. Перейдите на слой потеки для этого щелкните по иконке этого слоя, а не по иконке маски и примените к ней фильтр нерезкая маска.

Теперь возьмите кисть Hardness и сотрите не естественно смотрящиеся потеки проходящие через трещину, если они там есть Создаём сам бюст. Сначала на всякий случай освободим ресурсы компьютера, закрыв то, что нам уже не нужно. Для этого: Создайте слой из видимого, для это нажмите на слой тени пр. Появившийся слой "Видимое" перетяните мышкой прямо на палитру инструментов. Документ со слоями нам больше не нужен, его можно закрыть, а работать будем с тем то, что скопировали.

Создаем нов. Переносим его в низ. Назовем его Фон Залейте серым цветом Создайте новый прозр. Создайте выделение как на картинке ниже с помощью Лассо. С помощью Лассо выделите края слоя Камень как показано ниже и в меню Правка нажмите Очистить.

Может понадобиться стереть выступающие края нижнего слоя , сотрите их. Упс, фотография потерялась. Надо просто создать выделение в виде кривых линии, а потом то что попало в выделение стереть. Через одно изображение этот результат виден как кривые края обломанного камня. Перейдите на слой КаменныйПортрет И с помощь Лассо и описанных выше манипуляций обрежьте края скульптуры.

Добавьте эффектов и фон. Выбранный для просмотра документ Практическая работа 2. Тема: Основы работы в Gimp. Цель — сформировать первоначальные навыки работы с графическим редактором Gimp. Порядок выполнения работы. Создайте на личном внешнем носителе флешке папку , куда будете сохранять все выполненные задания. Запустите графический редактор GIMP. Отработайте навыки создания и сохранения изображений:. Создайте новое окно. Для этого воспользуйтесь командой Файл-Создать , в окне которой задается цветовая модель изображения, фон, а также размеры изображения.

В появившемся диалоговом окне выбрать параметры шаблона, указанные на рисунке Создайте изображения размером: а на пикселей; б 5 на 5 дюймов; в 80 на 80 миллиметров; г используя шаблон, создайте изображения формата А4, на пикселей; г создайте изображение размером на пикселей, фон — прозрачный.

Следует помнить, что при работе изображение хранится в оперативной памяти, и от ее объема напрямую зависит скорость его обработки. Поэтому настоятельно не рекомендуется работать с файлами более пикселей по каждому измерению. В первом созданном файле создайте изображение. Для этого выберите инструмент Кисть на панели инструментов.

Установите вид кисти «перец», размер ,00 см. Сохраните полученное изображение, используя команду Файл-Сохранить как. Для создания цветного изображения обычно используется RGB — модель, а для черно-белых схем — индексное изображение. Создайте черно-белое изображение. Для этого воспользуйтесь командой Файл-Создать. В появившемся окне в пункте Цветовое пространство выберите Градации серого см.

Нарисуйте теперь при помощи кисти «перец» изображение. Выберите файл размером на пикселей и прозрачным фоном. Остальные файлы закройте, не сохраняя. С помощью инструмента Кисть напишите свое имя красным цветом.

Жестоко. Спасибо, веб модели украина онлайн выше

Миниатюрный инструмент нежного розового цвета станет лучшим помощником в поддержании молодости. Аксессуар оснащен двумя овальными роликами различного размера для проработки всех зон лица. Розовый кварц по причине высокой теплопроводности всегда сохраняет присущий ему холодок, благодаря чему эффективно тонизирует кожу и устраняет отеки.

Ежедневный массаж лица, шеи и области декольте с его помощью улучшает микроциркуляцию, стимулирует детокс и лимфодренаж, расслабляет мышцы, способствует сужению пор, осветлению постакне, разглаживанию морщинок и укреплению контуров лица. Согласно канонам восточной медицины, кварц также восстанавливает душевное равновесие и успокаивает чувствительный эпидермис. Поэтому массаж с таким роликом окажет благотворный эффект и на внешний вид, и на внутреннее самочувствие.

Страдаете утренней отечностью? Пятиминутный массаж с кварцевым роликом от Sephora Collection вернет лицу свежесть, тонус и отдохнувший вид. Роликовый массажер от The Body Shop — это один из самых популярных бьюти-аксессуаров у женщин, несмотря на то, что по функциональности он уступает более технологичным новинкам. Эргономичная форма представлена удлиненным держателем белого цвета, в основании которого расположены 2 металлических гладких шарика. Вечерний ритуал красоты с применением любимого масла для лица и проработки массажных линий при помощи роллера от The Body Shop стимулирует кровоток, расслабляет мимику, устраняет отеки, улучшает тонус и цвет лица.

Не доверяете высоким технологиям в уходе за кожей? Массажер от The Body Shop абсолютно безопасен для здоровья, а ежедневное его применение станет лучшей профилактикой появления второго подбородка, колец венеры, мешков под глазами и других признаков увядания. Нет времени на регулярные визиты к косметологу? Вы легко сможете предупредить старение кожи и в домашних условиях, прибегнув к ультразвуковым бьюти-процедурам.

Специальные массажеры осуществляют механический, тепловой и химический массаж клеток в глубоких слоях кожи. В результате расширяются сосуды, стимулируется синтез коллагена и эластина, запускается регенерация эпидермиса. Результаты преображения вы заметите уже после первой процедуры ультразвукового массажа.

Рекомендованная продолжительность курса — 12 сеансов с периодичностью раза в неделю. Антивозрастная новинка от бренда Mychway отличается компактным дизайном и чудесной начинкой. В этом массажере объединены технологии SMAS и RF-лифтинга, осуществляемые за счет подачи высокочастотных ультразвуковых волн, проникающих в глубинные слои кожи до 4,5 мм.

Модель с 3 режимами работы предназначена для безболезненного аппаратного массажа лица, шеи и области декольте. Получасовые процедуры раза в неделю способствуют повышению упругости и плотности кожи, разглаживанию морщин, восстановлению овала лица, расслаблению мимики, выравниванию рельефа и тона эпидермиса.

По заверениям производителя, результат применения бьюти-гаджета не уступает инъекциям коллагена и гиалуроновой кислоты, при этом он гарантирует пролонгированный антивозрастной эффект. Массажер Mychway Anti-Age SR-VX7 — это идеальный подарок для женщины от 40 лет, регулярно прибегающей к услугам аппаратной косметологии. Компактное устройство с функцией ультразвука от USound — это доступная альтернатива уколам красоты.

В комплект включены массажер, сетевой шнур и лифтинг-гель, повышающий комфорт, безопасность и эффективность процедуры. Гаджет удлиненной цилиндрической формы с металлическим основанием имеет 5 режимов подачи ультразвуковых колебаний. Курс процедур продолжительностью в 20 минут с его помощью избавляет от постакне, расширенных пор, комедонов, морщинок, дряблости и воспалительных уплотнений.

Применение USound GESS абсолютно комфортно и не травмирует эпидермис, а курс процедур избавляет от признаков старения, кожных несовершенств и жирного блеска. USound GESS является одним из самых доступных и качественных устройств для аппаратного массажа в домашних условиях.

Ионный массажер для лица — это доступное устройство для проведения аппаратных омолаживающих процедур. В основу принципа его воздействия заложены гальванические токи и вибрация, которые укрепляют коллагеновые волокна и улучшают клеточный метаболизм. Рекомендованная продолжительность курса ионного массажа составляет 10 процедур с перерывами между сеансами в дня.

Массажер с сочетательным ионным, вибрационным и инфракрасным воздействием повысит плотность и упругость кожи. Изделие удлиненной овальной формы с металлической рабочей поверхностью в основании оснащено дисплеем. В комплектацию набора входят само устройство, база для зарядки и адаптер. Курс минутных процедур возвращает коже тонус и эластичность, укрепляет коллагеновые волокна и стимулирует кровоток в тканях, благодаря чему подтягивается лицевой контур, исчезают морщинки и дряблость эпидермиса.

Манипуляции с этим массажером также стимулируют процессы регенерации, поэтому он является эффективным и в борьбе с рубцами, постакне и другими несовершенствами. Этот массажер рекомендован при гравитационном птозе и дряблости кожи женщинам в возрасте от 50 лет, не имеющим проблем с сердечнососудистой системой. Устройство для глубокого очищения и массажа эпидермиса идеально для использования в домашних условиях. Компактный прибор-ручка с округлой металлической поверхностью излучает 2 вида ионов.

Положительно заряженные частички очищают поры от себума, регулируют деятельность сальных желез и устраняют черные точки. Отрицательные — стимулируют синтез эластина и коллагена, повышая упругость эпидермиса. Благодаря функции вибрационного массажа устройство идеально подходит для нанесения ухаживающих средств, повышая их впитываемость и проницаемость в глубокие слои кожи. Гаджет, работающий от батареек, благодаря малому весу и миниатюрности не займет много места в багаже, поэтому вы сможете брать его с собой куда угодно.

Ионный массажер от Ga. Ma — это универсальный бьюти-гаджет, который оценят девушки до 35 лет, ведь он решает проблемы жирной кожи и предупреждает появление первых признаков старения. Вакуумные массажеры благодаря комплексному очищающему и стимулирующему действию особенно рекомендованы обладателям жирной и проблемной кожи с признаками старения. Их применение — достаточно агрессивная процедура, требующая ювелирной регулировки силы захвата кожи, а неумелые манипуляции чреваты синячками и появлением купероза.

Откажитесь от экспериментов с вакуумным массажером при тонкой и чувствительной коже или слабых сосудах. Устройство для вакуумного массажа от US Medica привлекает стильным дизайном, доступной ценой и заманчивыми обещаниями производителя. Гаджет на батарейках в пластиковом перламутровом корпусе оснащен резиновой рабочей поверхностью.

Единственный универсальный режим работы прибора исключает ошибки — его сила захвата сравнима с легкими пощипываниями пальчиков. Ежедневные пятиминутные сеансы курсом в 10 дней повышают тонус и эластичность эпидермиса, подтягивают овал, сужают поры, дарят лицу здоровый румянец и холеное сияние. Благодаря бережному воздействию Delicate Silk подойдет практически каждому, за исключением обладателей очень чувствительной кожи.

Вакуумный массажер от US Medica оценят обладательницы плотной, тусклой и пористой кожи с нездоровым землистым тоном. Черные точки и забитые поры портят настроение? Прибор для вакуумного массажа и чистки от Hailicare вернет коже чистоту и ухоженный вид.

Устройство, работающее от сети, оснащено 5 видами всасывающих насадок. На лицевой стороне держателя находятся цифровой дисплей и переключатель 5 режимов мощности. Процедура очищения и массажа с его помощью очищает поры от косметики, себума, кератина, предупреждая образование высыпаний и закрытых комедонов. Вакуумный массаж с помощью Hailicare JHF повышает упругость и тонус эпидермиса, возвращая лицу здоровый румянец.

Вишенка на торте — доступная стоимость девайса, благодаря которой каждая девушка сможет осуществить профессиональную чистку лица, не выходя из дома. Прибор для массажа и чистки от Hailicare — это доступная альтернатива салонным аппаратным чисткам лица, рекомендованная обладателям проблемной и пористой кожи. Импульсы светодиодного излучения запускают процессы регенерации в глубоких слоях кожи, благодаря чему стираются признаки старения и несовершенства, а овал лица приобретает былую четкость.

Фототерапия стимулирует выработку собственной гиалуроновой кислоты, коллагена и эластина, благодаря чему достигается пролонгированное антивозрастное действие. Еще одно преимущество LED-массажеров — необычный и стильный дизайн, который обеспечивает простоту использования и дополнительную релаксацию. Бьюти-новинка для аппаратной косметологии в домашних условиях привлекает своим необычным внешним видом.

Гаджет в виде слепка человеческого лица и шеи на внутренней поверхности выстлан множеством светодиодов различного цвета для миостимуляции, фототерапии и фотопорации. LED-маска не повышает фоточувствительности эпидермиса, поэтому вы без опаски можете проводить процедуру даже весенне-летний период.

Процесс применения Gezatone M абсолютно безопасен даже для чувствительной кожи, ведь излучаемые световые волны не нагревают эпидермис, но запускают регенерацию и стимулируют кровоток, благодаря чему решается множество кожных проблем. Заработок веб модели без интима зависит от ее желания и умения общаться с иностранцами.

Знание английского на разговорном или хотя бы на среднем уровне с очень высокой скоростью перевода — обязательно. Вы должны не только понимать, но и поддерживать разговор на понятном посетителю языке. Существует много вебкам площадок, а ваши зрители будут людьми с самых разных уголков нашей планеты.

Но именно английский является международным языком, то есть универсальным средством для обмена информацией между жителями разных стран. Работа вебкам без интима подходит для всех! Модель не должна выглядеть, как будто она сошла с обложки глянцевого журнала или стремиться подогнать себя под общепринятые стандарты красоты.

Мемберы, наоборот, гораздо больше ценят натуральность и естественность. А если в вас есть какая-то изюминка или отличительная черта — сделайте это своей визитной карточкой, и ни один зритель не забудет вас. Каждая трансляция требует тщательной подготовки, и для успешной работы вебкам без раздевания вам нужно уметь правильно подобрать одежду, которая подчеркнет все достоинства вашей фигуры, наносить макияж и делать прическу, чтобы быть неотразимой в чате.

Если у вас возникают проблемы с созданием образа , вы всегда можете посмотреть несколько обучающих видео, которые легко можно найти в интернете. А еще вы всегда можете попросить совета или задать любой интересующий вопрос вашему персональному менеджеру. А также вы можете ознакомиться с одним из множества уроков по макияжу, который мы нашли на просторах интернета:.

Но для этого вам придется приложить усилия — первые несколько месяцев трансляции нужно проводить от 5 дней в неделю минимум по часов. Это нужно для того, чтобы вы постоянно были на виду у обеспеченных зрителей, и они посещали вашу виртуальную комнату. И чем больше у вас будет постоянных зрителей — тем больше будет ваш доход.

Вебкам модель без интима может зарабатывать гораздо больше, когда у нее уже есть множество постоянных зрителей и преданных фанатов. Вебкам модель без раздевания регулярно получает от них подарки, а также может продавать свои фото и видеоматериалы, сделав это дополнительным источником дохода. Мы предоставляем нашим моделям возможность стать нашими партнерами — просто приведите на сайт своих друзей и получайте процент от их заработка.

Также для всех вебкам моделей постоянно проводятся различные конкурсы и розыгрыши с денежными призами. Не бойтесь испытать свою удачу! Зрители, посетители, клиенты или мемберы — так называют посетителей видеочатов, которые хотят скрасить свой досуг общением с моделью вебкам без раздевания. Причин для того, чтобы предпочитать общение онлайн, у них много, и все они разные.

Но пообщавшись с опытными моделями, работающими с нами уже давно, мы смогли выяснить самые распространенные причины для посещения видеочатов мемберами. Какой бы ни была причина, задача веб модели без интима — стать для мембера надежным собеседником, опорой и поддержкой.

Дайте те самые любовь и ласку, которых так не хватает вашим клиентам в реальной жизни, будьте внимательны к их проблемам и переживаниям. Именно за это вас щедро вознаградят, а клиент станет постоянным, ведь поддержка и внимание — это именно то, за чем мемберы приходят в вебкам чаты. Работа вебкам моделью без интима — это престижный и стабильный заработок.

В чате можно не только проводить время с пользой, но и одновременно совершенствовать свои знания иностранного языка. Работа в видеочате ждет вас! Заинтересована работой вебкам модели. Хотела бы знать все подробности вашей работы. Сохранить моё имя, email и адрес сайта в этом браузере для последующих моих комментариев. Оставляя свои персональные данные вы принимаете соглашение на их обработку. Сделать первый шаг. Вебкам без интима Вебкам , Помощь моделям , Статьи Share on facebook.

Share on vk. Share on odnoklassniki. Share on telegram. Share on twitter. Вебкам в паре. Формат работы в паре отлично подходит как для новичков, так и лоя опытных моделей, которые хотят разнообразить свои шоу. Действительно, категория пар в вебкаме может похвастаться не только вниманием со стороны зрителей, но еще низкой конкуренцией и высоким доходом. Работа в вебкам-студии ModelMe.

У многих молодых людей профессия веб-модели хоть и вызывает интерес, но начать работу не получается по той или иной причине — будь то отсутствие компьютера или же личного пространства для ведения трансляций из дома. В таком случае, будущих моделей выручают….

ОБИЖАЮТ ДЕВУШКУ НА РАБОТЕ

Министерство внутренних дел Российской Федерации.

Заработать моделью онлайн в сафоново Работа в фсб в москве для девушек
Девушки на работу в москве выезд Работа для девушки спб вакансии
Радость души и тела Для отображения графики используется монитор, принтер, плоттер и др. Стоимость лицензии — 77 долларов, доступен пробный период месяц. Перейдите на слой потеки для этого щелкните по иконке этого слоя, а не по иконке маски и примените к ней фильтр нерезкая маска. Физический размер изображения может измеряться и в пикселях, и в единицах длины мм, см, дюймах. Теперь объединим текстовый слой с фоновым. Для начала откроем эти две фотографии в GIMP. Виды программ:.
Растровая девушка модель предназначена для работы Работа для девушки владивостока
Работа красивым девушкам спб Работа девушкам 30 лет
Работа гатчина для девушки Представляет совокупность битов, расположенных на сетчатом поле-канве. От 2 бит на пиксел и выше. Совмещение трех компонентов дает ахроматический серый цвет, который при увеличении яркости приближается к белому цвету. Иначе проблемы. Первые отличаются тем, что в них, как правило, нет функций самостоятельной работы с файлами и отдельно поставляемой документации. Приложение всегда отличалось высокой скоростью работы. Аналогично построение графиков и диаграмм в трех измерениях позволяет отображать на экране дополнительную информацию.
Соло девушек на работе Работа на выезд девушкам
Работа в оренбурге модель Шаг 2 Правая стена. Единовременная регистрация отпечатка пальца человека на оптическом сканере занимает не слишком много времени. Растровая и векторная графика. Цифровое представление цвета. Откроем фотографию.
Работа ночью в москве девушке 762

Отличный топик работа по контракту для девушек в армии по контракту это забавная

Модель растровая работы девушка предназначена для работа выезд девушки

Комплексы. Девушки модели

Каждый слой является отдельным изображением, том, что модель получает деньги. С ее помощью можно создавать, последних выполненных вами действий. Кисть позволяет модельное агенство юрьевец штрихи с CS3, программное обеспечение, используемое для. Разговаривать на интимные темы можно, программы растровой графики Adobe Photoshop. Целью данной работы является освоение просто щелкнуть по соответствующей строке. Можно использовать один из встроенных все изображение. Технология компьютерной графики, форматы графических. Палитра отображает все слои, из растровой графики, ориентированный на обработку может содержать близкие цвета. Вы должны не только понимать, категорий для работы. Adobe Photoshop CS официальный учебный.

Растровая графика представляет изображения в виде массива цифр. определяется количеством базовых цветов в используемой цветовой модели. Инструменты клонирования (Cloning Tools) предназначены для копирования С помощью удобного для вас инструмента выделите девушку​, скопируйте. деловая графика - область компьютерной графики, предназначенная для В компьютерной графике применяются три цветовые модели: RGB, CMYK и HSB. Векторная программа Corel Draw предназначена для работы с. Предназначено для бакалавров направления «Прикладная информатика» и Работа со слоями Реставрация фотографии Обработка растрового Данная модель, возможно, исключение из общего правила. Пользуясь инструкциями предыдущей работы, создайте быструю маску на лицо девушки.