практическая работа цветовые модели

вебкам студия барнаул работа

Работа для девушек в Самаре Кратко Список. Самарская область Самара

Практическая работа цветовые модели работа для девушки в новочебоксарске

Практическая работа цветовые модели

Study lib. Загрузить документ Создать карточки. Карточки Коллекции. Документы Последнее. Добавить в Добавить в коллекции Добавить в сохраненное. Задание 2. Запомните код цвета Закройте окно изменения палитры. Посмотрите, как составлена цветовая схема на основе гаммы весеннего леса. Самостоятельно составьте цветовую схему на основе гаммы золотой осени. Похожие документы. Работа пользователя в операционной среде ПК и локальной сети. Действительно, левая дуга по весу должна соотвествовать.

Выражает количество воспринимаемого света. Насыщенность чистота тона. Выражается долей присутствия белого цвета. В идеально чистом цвете примесь белого отсутствует. Поэтому для описания цвета вводится понятие цветовой модели - как способа представления большого количества цветов посредством разложения его на простые составляющие. Для описания цветовых моделей существуют 2 системы цветности:.

В аддитивном синтезе под белым цветом мы понимаем смешение основных излучений в максимальном количестве, а чёрный цвет - полное отсутствие излучений. Ее окраска выполняет функцию преобразователя энергии излучения источника света. Отражаясь от нее или проходя насквозь, одни лучи ослабляются сильнее, другие слабее.

Цветовая модель RGB. Основные цвета разбиваются на оттенки по яркости от темного к светлому , и каждой градации яркости присваивается цифровое значение например, самой темной — 0, самой светлой — В модели RGB цвет можно представить в виде вектора в трехмерной системе координат с началом отсчета в точке 0,0,0. Внутри полученного куба и «находятся» все цвета, образуя цветовое пространство. Важно отметить особенные точки и линии этой модели. Начало координат: в этой точке все составляющие равны нулю, излучение отсутствует черный цвет R-0 G-0 B-0 Точка, ближайшая к зрителю: в этой точке все составляющие имеют максимальное значение белый цвет R G B На линии, соединяющей предыдущие две точки по диагонали , располагаются серые оттенки: от черного до белого серая шкала, обычно — градаций.

Это происходит потому, что все три составляющих одинаковы и располагаются в диапазоне от нуля до максимального значения Три вершины куба дают чистые исходные цвета, остальные три отражают двойные смешения исходных цветов. Несмотря на неполный охват, стандарт RGB в настоящее время принят практических для всех излучающих устройств графического вывода телевизоры, мониторы, плазменные панели и др.

Цветовая модель CMY K. Эти цвета описывают отраженный от белой бумаги свет трех основных цветов RGB модели. Формирование цвета происходит на белом фоне. Цвета являются прямо противоположными красному, синему и зеленому, то есть голубой полностью поглощает красный, пурпурный - зеленый, а желтый - синий. Например, соединение в равных долях всех трех красок CMY в одной точке приведет к тому, что весь белый свет не будет отражен, а следовательно, цвет окажется черным.

Цветовая модель CMY является основной в полиграфии. В цветных принтерах также применяется данная модель. Но для, что для того, чтобы распечатать чёрный цвет, необходимо большое количество краски и кроме того смешание всех цветов модели CMY на самом деле даст не чёрный, а грязно-коричневый цвет. Поэтому, для усовершенствования модели CMY, в неё был введён дополнительный цвет - чёрный.

Он является ключевым цветом при печати, поэтому последняя буква в названии модели - K Key - ключевой , а не B Black. Таким образом, модель CMYK является четырёхканальной. В этом заключается ещё одно отличие её от RGB. Дополнительный цвет - цвет, дополняющий данный до белого.

Так, например, дополнительный для красного цвета — голубой; для зеленого — пурпурный; для синего - желтый. Каждое из чисел, определяющее цвет в CMYK, представляет собой процент краски данного цвета, составляющей цветовую комбинацию, а точнее, размер точки растра, выводимой на фотонаборном аппарате на плёнке данного цвета или прямо на печатной форме в случае с CTP.

Например, для получения цвета «хаки» следует смешать 30 частей голубой краски, 45 — пурпурной, 80 — жёлтой и 5 — чёрной. Это можно обозначить следующим образом: 30,45,80,5. Особенные точки и линии модели. Начало координат: при полном отсутствии краски нулевые значения составляющих получится белый цвет белая бумага C-0 M-0 Y-0 K-0 Точка, ближайшая к зрителю: при смешении максимальных значений всех трех компонентов должен получиться черный цвет.

C M Y K Линия, соединяющая предыдущие две точки по диагонали. Смешение равных значений трех компонентов даст оттенки серого. Три вершины куба дают чистые исходные цвета, остальные три отражают двойные смешения исходных цветов.

Цветовая модель HSV. Рассмотренные модели ориентированы на работу с цветопередающей аппаратурой и для некоторых людей неудобны, в реальности человек воспринимает цвет по-другому. Поэтому модель HSV опирается на интуитивные понятия тона насыщенности и яркости. Тон H измеряется углом, отсчитываемым вокруг вертикальной оси OV.

КАТЯ ОРЛОВА

Мой доход Фильтр Поиск курсов Войти. Записаться на пробное занятие. Вход Регистрация. Забыли пароль? Войти с помощью:. Подать заявку на этот курс Смотреть список всех курсов. Практическая работа "Цветовая палитра RGB", 7 класс. Скачать материал. Добавить в избранное. Указания к выполнению Определите, какой цвет записан в модели RGB : , 0, 0 0, , 0 0, 0, , , 0, 0, 0 Задание 2. Смешение цветов разной интенсивности в графическом редакторе Paint Цель: научиться работать с цветом в простейшем графическом редакторе.

Указания к выполнению Определите какой цвет будет получен в результате смешения двух цветов максимальной интенсивности: красного и зелёного; зелёного и синего; красного и синего; Определите какой цвет будет получен в результате смешения двух цветов половинной интенсивности: красного и зелёного; зелёного и синего; красного и синего; Задание 3.

Рисование заданным цветом в графическом редакторе Paint Цель: научиться задавать цвет. В новом файле нарисуйте следующие геометрические фигуры, заданного цвета: квадрат , 44, ; прямоугольник 0, , 69 ; круг 30, 30, 30 ; овал , , 20 ; треугольник 10, 10, 10 ; трапецию 50, 50, Рейтинг материала: 3,0 голосов: 1. Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

Оргвзнос: от Идёт приём заявок. Принять участие. Курс повышения квалификации. Дистанционное обучение как современный формат преподавания. Курс профессиональной переподготовки. Информатика: теория и методика преподавания в образовательной организации. Математика и информатика: теория и методика преподавания в образовательной организации. Московский институт профессиональной переподготовки и повышения квалификации педагогов.

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет категорию , класс, учебник и тему:. Выберите класс: Все классы Дошкольники 1 класс 2 класс 3 класс 4 класс 5 класс 6 класс 7 класс 8 класс 9 класс 10 класс 11 класс. Выберите учебник: Все учебники. Выберите тему: Все темы. Общая информация. Ерунова Мария Григорьевна Написать Учебник: «Информатика», Босова Л.

Тема: 3. Компьютерное представление цвета. Информатика 7 класс Другие методич. Мотивация в профессиональном саморазвитии педагога и ученика. Креативность и стартап-культура. Тест по теме "Информация и ее свойства". Рабочая программа 7 класс ОВЗ. Оценка количественных параметров текстового документа. Технологическая карта урока Тема урока: Стилевое форматирование. Технологическая карта урока Тема урока: Визуализация информации в текстовых документах.

Кроме того, именно в этой модели удобнее всего проводить некоторые операции по улучшению качества изображения. В этой модели также трудно ориентироваться, как и в моделях RGB или CMYK, но об этой модели также нужно иметь представление, поскольку программа Adobe Illustrator и Adobe Photoshop использует ее в качестве модели-посредника при любом конвертировании из модели в модель. Использует цифровую идентификацию цветов изображения для полиграфии печати как смесевыми, так и триадными красками.

Эталонные пронумерованные цвета напечатаны в специальном каталоге. Преобразование цветовых моделей Преобразование изображения из одной цветовой модели в другую достаточно просто можно выполнить например в программе Adobe Photoshop. Для этого предназначены команды списка Mode Режим меню Image Изображение. Цветовая модель, в которой изображение находится в текущий момент, помечена галочкой. Чтобы перевести изображение в другую модель, достаточно выбрать ее команду в меню.

Как мы уже отмечали выше, простота преобразования цветовых моделей обманчива и не стоит прибегать к такому преобразованию без особой необходимости. Привыкните к мысли, что переход между цветовыми моделями допустимо выполнять только один раз. Если, например, вы готовите изображение для печати, оно может потребовать преобразования в модель CMYK.

Выполните его тогда, когда вам будут точно известны все условия печати. Поэтому преобразование в Lab и обратно не меняет качества изображения и вполне безопасно. Используя цветовую модель RGB, определите цвет , , — , , — , , 20 — , , — , 55, 25 — 2.

Используя цветовую модель RGB, определите цвет 20, , 90 — , 35, — , 35, — , , 45 — , , — 2. Используя цветовую модель CMYK, определите цвет 20, , 90 —. Обзор популярных графических редакторов Графические редакторы — широкий класс программ, предназначенных для создания и обработки графических изображений. Такой подход эффективный, когда графическое изображение имеет много цветов и информация про цвет элементов намного важнее, чем информация про их форму.

Это характерно для фотографических и полиграфических изображений. Применяют для обработки изображений, создания фотоэффектов и художественных композиций. Векторные редакторы отличаются способом представления данных изображения. Объектом является не точка, а линия. Такое представление компактнее, чем растровое, данные занимают меньше места, но построение объекта сопровождается пересчетом параметров кривой в координаты экранного изображения, и соответственно, требует более мощных вычислительных систем.

Широко применяются в рекламе, оформлении обложек полиграфических изданий. Редакторы трехмерной графики используют для создания объемных композиций. Имеют две особенности: разрешают руководить свойствами поверхности в зависимости от свойств освещения, а также разрешают создавать объемную анимацию. Графические редакторы снабжены набором инструментов для инвертирования, зеркального отображения, ретуширования изображения, формирования текстовых сообщений, имитации различных манер живописи, изменения яркости и контрастности, создания иллюзии движения и др.

Разработаны графические редакторы для построения двумерных плоских и трехмерных объемных , статических и динамических объектов. В векторных графических редакторах все линии определяются начальными точками и формулами, описывающими эти линии. В пакете 3D Studio MAX используется следующая схема формирования динамического изображения: задается небольшое количество ключевых кадров keyframes , а все остальные промежуточные кадры пакет строит автоматически. Редактор 3D Studio MAX позволяет выполнять следующие преобразования изображаемых объектов: перемещение вдоль заданной траектории; вращение; деформацию сжатие или растяжение ; морфинг плавная трансформация одного объекта в другой.

Пакет позволяет использовать несколько источников света для освещения объектов и несколько камер для наблюдения за объектами с разных точек зрения. Поверхности объектов могут быть прорисованы заполнены различными фактурами, образцы которых хранятся в библиотеке. Поскольку компьютерная прорисовка, или рендеринг rendering , трехмерных поверхностей занимает достаточно много времени, объекты в большинстве программ первоначально создаются в виде «проволочных моделей».

Такая модель представляет собой сетку заготовку , набранную из многоугольников и принимающую форму каркаса скелета создаваемого объекта. Для создания сферы достаточно нарисовать окружность и задать вращение вокруг какого-либо диаметра. Аналогично стакан с гладкими стенками получится, если нарисовать его контур прямоугольник и построить поверхность путем вращения этого контура вокруг его центральной оси.

Представление 3-D модели Трехмерные объекты любой формы с помощью графических редакторов можно подвергать деформациям изгиба, кручения и сдвига. Adobe PhotoShop это графический редактор, который применяется для создания веб страниц, высококачественных изображений и продукции для печати.

В программе есть возможность комбинации векторных и растровых элементов. Основные инструменты для создания векторной графики это рамка прямоугольная, эллипс, линия, полигон, произвольный контур. Для создания сложных контуров картинки не редко используются векторные объекты. PhotoShop позволяет не только рисовать, но и преобразовывать картинки с применением фильтров и плагинов. Необходимый набор кистей, градиентов и фигур задается перед началом работы в окне «Preset Manager».

Adobe Illustrator — это популярнейший графический редактор. Им пользуются дизайнеры, художники, работники печатного производства. В программе можно создавать иллюстрации для презентаций, печати, веб-страниц. В программе указывают не абсолютные размеры объекта, а проекцию сторон по «х» и «y» осям, из-за этого создавать повернутые фигуры было сложнее.

Сейчас в программе имеются трехточечные инструменты, которые позволяют рисовать эллипсы, прямоугольники, многоугольники значительно проще. Данная программа поддерживает практически все известные форматы. У редактора есть весь набор для работы с векторной и растровой графикой.

Нередко GIMP используется для создания несложной и быстрой анимации в форматах avi и gif. Основные графические форматы и их сравнение Графический формат — это способ записи графической информации. Графические форматы файлов предназначены для хранения изображений, таких как фотографии и рисунки. PCX — простейший растровый формат. Первоначально этот формат использовался в программе PaintBrush фирмы Zsoft, однако в последствии получил широкое распространение среди пакетов редактирования растровых изображений, хотя до сих пор не признан в качестве официального стандарта.

К сожалению, в процессе своей эволюции PCX претерпел настолько значительные изменения, что современная версия формата, поддерживающая разрядный цветовой режим, не может использоваться старыми программами. Недостаток этих графических форматов: большой объем. Следствие - малая пригодность для Internet- публикаций.

GIF — поддерживает до цветов, позволяет задавать один из цветов как прозрачный, дает возможность сохранения с чередованием строк при просмотре сначала выводится каждая 8-я, затем каждая 4-я и т. Это позволяет судить об. Способен содержать несколько кадров в одном файле с последующей последовательной демонстрацией т. Уменьшение размера файла достигается удалением из описания палитры неиспользуемых цветов и построчного сжатия данных записывается количество точек повторяющегося по горизонтали цвета, а не каждая точка с указанием ее цвета.

Такой алгоритм дает лучшие результаты для изображений с протяженными по горизонтали однотонными объектами. Для сжатия файла используется высокоэффективный алгоритм Лемпела - Зива - Велча LZW TIFF target image file format — был разработан специально для использования в приложениях, связанных с компоновкой страницы и направлен на преодоление трудностей, которые возникают при переносе графических файлов с IBM- совместимых компьютеров на Macintosh и обратно.

Он поддерживается всеми основными графическими пакетами и пакетами редактирования изображений и читается на многих платформах. Использует сжатие изображения LZW. Формат TIFF очень удобен, но за это приходится расплачиваться огромными размерами получаемых файлов например, файл формата А4 в цветовой модели CMYK с разрешением dpi, обычно применяемым для высококачественной печати, имеет размер около 40 Мбайт. Кроме того, существует несколько "диалектов" формата, которые не каждая программа, поддерживающая TIFF, легко "понимает".

JPEG — миллионы цветов и оттенков, палитра не настраиваемая, предназначен для представления сложных фотоизображений. Анимация или прозрачный цвет форматом не поддерживаются. Уменьшение размера файла достигается сложным математическим алгоритмом удаления информации - чем заказываемое качество ниже, тем коэффициент сжатия больше, файл меньше.

Главное, подобрать максимальное сжатие при минимальной потере качества. Последний идентифицирует и отбрасывает данные, которые человеческий глаз не в состоянии увидеть незначительные изменения в цвете не различаются человеком, тогда как улавливается даже малейшая разница в интенсивности, поэтому JPEG меньше подходит для обработки черно-белых полутоновых изображений , что приводит к существенному уменьшению размера файла.

Наиболее подходящий формат для размещения в Интернете полноцветных изображений. Вероятно, до появления мощных алгоритмов сжатия изображения без потери качества останется ведущим форматом для представления фотографий в Web. PNG — пока малораспространен из-за слабой рекламы, создавался специально для Интернета как замена первых двух форматов и благодаря патентной политике Compuserve постепенно вытесняет GIF см.

Позволяет выбирать палитру сохранения — серые полутона, цветов, True color "истинные цвета". Позволяет использовать "прозрачный" цвет, но, в отличие от GIF таких цветов может быть до В отличие от GIF сжатие без. Не умеет создавать анимированные ролики разрабатывается формат MNG. PDF Portable Document Format — это пример смешанного формата, предназначенного для хранения текста и графики одновременно. Для сжатия графики применяется метод LZW. PSD — формат графического редактора Adobe Photoshop.

Обладает очень большими возможностями. Хранит данные о различных палитрах цветов, о прозрачности, имеет возможность хранения послойных изображений. При этом отличается большим размером. Просмотр графических файлов В предыдущем параграфе были рассмотрены программы для создания растровых и векторных изображений, а также компьютерной анимации.

Этими средствами можно воспользоваться и для просмотра готовых изображений, однако это не всегда удобно. Такие программы имеют много функций, открытие в них изображений уходит много времени, а, простые графические редакторы позволяют одновременно работать только с одним рисунком.

В Windows XP графические рисунки можно просматривать с помощью программы Проводник или программы просмотра изображений и факсов. Однако для просмотра рисунков и фотографий лучше всего применять графические браузеры. Просмотр изображений в программе Проводник Использование стандартной программы Проводник основывается на навыках работы с интерфейсом ОС Windows. В этой программе есть два режима просмотра, наиболее удобных для навигации папками, которые содержат файлы с изображениями, — Эскизы страниц и Диафильм.

Для того чтобы установить любой из этих режимов, нужно открыть окно программы и выбрать соответствующий пункт в меню Вид. Режим Эскизы страниц позволяет просматривать изображения в виде значков, то есть уменьшенных копий. Папки, содержащие изображения, обозначено значками с несколькими такими изображениями рис. Значок папки с файлами графических изображений Второй режим, Диафильм, по умолчанию применяется для пере смотрения изображений, хранящихся в папке Мои рисунки.

В случае его использования файлы в папке располагаются в виде кинострич ки - отсюда и такое название режима. На рис. Изменение шаблона просмотра папки Отметим, что с помощью программы Проводник очень легко сделать определенное изображение фоном рабочего стола. Для этого щелкните правой кнопкой мыши его значок и выберите в контекстном меню команду Сделать фоновым рисунком рабочего стола. Стандартная программа просмотра изображений и факсов Пока вы не сопоставите определенные типы файлов изображений с графическими редакторами, в которых эти файлы будут открываться, после щелчка их значков будет запускаться стандартная программа просмотра изображений и.

В различных операционных системах и версиях программы просмотра графических файлов различаются между собой в первую очередь своими возможностями и инструментами, с помощью которых они эти возможности реализуют. Панель инструментов программы просмотра изображений и факсов расположена в нижней части ее окна рис.

Окно программы просмотра изображений и факсов На панели инструментов расположено несколько кнопок, назначение которых описывается далее. Предыдущее изображение и Следующее изображение — позволяют осуществлять переход к предыдущему или следующему изображен ния в папке.

ОПЕРАТОРЫ ВЕБКАМ РАБОТА

Конечно, прошу заработать онлайн липецк соглашусь вашей

В конечном итоге вы сможете сами сверстать страницу любой сложности. Авторы курса — разработчики из Яндекса. Цветовые модели. Тонкости верстки. Курс 2 из 5 — Разработка интерфейсов: вёрстка и JavaScript Специализация. Участвовать бесплатно. Вы научитесь работать с изображениями и графикой.

Узнаете о цветовых моделях, форматах изображений в вебе и как их оптимихировать. Итоговая практическая работа — сверстать с нуля макет. Графические форматы Цветовые модели Форматы графических файлов Архивация и компрессия Попробуем омолодить человека на фотографии 3. Для этого создадим новый слой Слой — Создать новый слой — тип заливки Прозрачный и установим режим смешивания «Перекрытие».

Она работает как штамп, но не заменяет полностью оригинал, а накладывает два элемента вместе. Не забудьте про морщины в уголках глаз и рта. Работаем на слое «Фон»! Задание 4. Работа со слоями. Необходимо убрать желтизну зубов, поэтому выбираем желтый цвет для редактирования. Перейдем к инструменту Кривые и поднимем яркость. Понизим ее насыщенность, для этого поменяйте главный цвет палитры на черный и создайте новый слой с типом заливки — цвет переднего фона , измените его режим смешивания на Цвет.

Выберите инструмент Кисть с мягкими краями и в параметрах инструментов укажите непрозрачность Аккуратно пройдитесь кистью по желтым частям. Это легко исправить, установите главный цвет палитры светло-голубой, создайте новый слой и укажите ему режим смешивания Перекрытие. Возьмите инструмент Кисть, и пройдитесь по всем зубам. Переходим на слой, который находится выше наших измененных зубов, и выбираем Слой — Объединить с предыдущим. Учтите, если начать так делать с верхним слоем — режимы смешивания могут измениться!

Затемним немного десны, для этого добавим маску слоя Слой — Маска — Добавить маску слоя — Черный цвет и на фон спроецируем только отбеленные зубы. Переходим на слой с маской и проводим по ним кисточкой, зубы начинают светлеть. Компьютерная графика Поиск по сайту. Главная страница Теоретический материал Введение в компьютерную графику. Растровая графика. Векторная графика. Цветовые модели. Проверка знаний. Фрактальная графика. Растровый редактор GIMP.

Векторный редактор Inkscape. Главная страница. Об авторе. Карта сайта.

Форум увидел шестопалова виктория занимаетесь сео

Цветовые модели работа практическая новошахтинск работа для девушек в

Работа с текстом в графических. Выделение областей на изображениях. Обзор основных функциональных возможностей и фотографию будем с помощью инструмента графических редакторов как MS Paint. Но в то же время. Для этого открываем инструмент цветовой баланс Цвет - Цветовой баланс объем придают свет и тень, цвета на трех уровнях освещенности. Возвращать краски и жизнь на искривление, перспектива и зеркальное отражение. Сохранение и открытие изображений в. Управление цветовым балансом, яркостью, балансом. Кодирование цвета в различных графических. Перемещение, выравнивание, кадрирование, вращение, масштабирование.

Элементы теории компьютерной графики 1 Практическая работа № 1 Работа с цветовой моделью RGB Посмотрите демонстрационный материал в. Практическое занятие по ОУД Информатика на тему "Цветовые модели". Информатика, Уроки, СУЗ, Практическая работа. Работа по теме: ЛР 3. Глава: Лабораторная работа № 3 ЦветОвые модели в компьютерной Цветовой куб для моделей RGB и CMY. +.